Base Wars の Trials モードは、エスカレートしていくチームベースのチャレンジの連続にプレイヤーを投げ込み、各ステージごとに緊張感が高まり、最終ルームを一度もデスせずクリアすることで、プレステージラダーの頂点に輝く Flawless Badge(無傷バッジ) のアンロックへと繋がります。完全な base wars trials walkthrough(ベースウォーズ・トライアルズ攻略)は、コミュニティで最もリクエストされる資料の一つとなっています。なぜならこのモードは、オブジェクティブゲームプレイ、ウェーブサバイバル、そして clutch な 1vX シナリオを 1 ランに融合させており、準備が中途半端なスクワッドはステージ 4 で力尽きる一方、連携のとれたチームはすべての報酬を手ぶらで帰るからです。このガイドでは、2026 年のステージ順、進行をゲートするバッジ目標、各チェックポイントに最適なロードアウト変更、そして隠された無傷報酬への最速ルートを詳しく解説します。
2026 年の Trials モードの仕組み
Trials は 5 ステージのガントレット として構成されており、各ルームは標準的なエリミネーションルールの上に新しい目標を重ねます。スクワッドは 1 回のキューで全ステージをクリアする必要があり、チームの respawn tickets(リスポンチケット)がゼロになった瞬間にランは終了します。ステージは敵の人数、マップの複雑さ、制限時間による圧迫感に応じてスケールするため、生のメカニカルスキル以上に、事前計画されたスクワッド構成が重要となります。
キューは 2 人から 4 人までのパーティを受け付け、マッチメイキングシステムはオフピーク時にソロおよびデュオのキューを他の Trials ランナーと組み合わせます。このモードは Capture the Flag、Defend the Line、Team Deathmatch といったコアルーテーションと並列に存在しますが、Trials は単一のマッチタイプを循環させるのではなく、一連の目標をロックする唯一の base wars team modes エントリーです。
| ステージ | 主な目標 | 敵数 | タイマー | 失敗条件 |
|---|---|---|---|---|
| Stage 1 — Warmup Skirmish | すべての敵を排除 | 20 | 3:00 | 全滅またはタイマー |
| Stage 2 — Hold the Line | 3 つのキャプチャーゾーンを 60 秒間防衛 | 28 | 4:00 | すべてのゾーン陥落 |
| Stage 3 — Escort Run | ペイロードをドロップ地点まで移動 | 32 | 5:00 | ペイロードが 3 回リセット |
| Stage 4 — Duel Chamber | 3 体のボス級敵を撃破 | 24(エリート込み) | 6:00 | スクワッド全員ダウン |
| Stage 5 — Final Stand | エリミネーション+防衛の混合 | 40 | 7:00 | 全滅 |
各ステージのクリアは、Trials 完了バッジに寄与する Stage Token を付与します。5 ステージすべてを、スクワッド全体で合計デス数ゼロでクリアすると、Flawless Badge バリエーションのアンロックとなり、プレイヤーのバッジコレクションメニューで紫と金のユニークなトリムが表示されます。2026 年のプレイヤーセンサスによるコミュニティデータによると、Trials ランのうち無傷クリアで終わるのはわずか約 4% であり、現在のローテーションでランカーの中に存在する最も希少なバッジの一つとなっています。
リスポンチケットとデスエコノミー
2026 年では、すべてのスクワッドは共有 6 枚の respawn tickets で開始されます。これは 2025 年バージョンで使用された 8 枚プールからのわずかなナーフです。チケットプールはラン全体を通して共有されるため、ステージ 1 でデスしても、ステージ 5 で必要になるチケットを消費してしまいます。ラン中に切断したプレイヤーは、現在のステージの残り時間中は AI ボットに置き換えられますが、切断したプレイヤーのリスポンチケットは永久にプールから削除されます。
Trials バッジの目標とアンロック順
Trials バッジツリーは 4 つの異なるティアに分割されており、各ティアは異なるステージクリア、サイド目標、無傷セグメントの組み合わせを必要とします。他の base wars team modes で通常バッジを 20 個すでに所有しているプレイヤーは、Trials バッジツリーをより簡単にナビゲートできるでしょう。いくつかのサイド目標は既存の実績進捗と重複しているためです。
| バッジ | 必要条件 | 難易度 | レアリティ(コミュニティデータ) |
|---|---|---|---|
| Trials Initiate | ステージ 1〜3 をクリア | Easy | Common(プレイヤーの 62%) |
| Trials Veteran | 全 5 ステージをクリア | Medium | Uncommon(プレイヤーの 28%) |
| Flawless Badge | 5 ステージクリア、デス 0 | Hard | Rare(プレイヤーの 4%) |
| Speedrunner Badge | 全 5 ステージを合計 18:00 以内 | Hard | Rare(プレイヤーの 3%) |
Flawless Badge は目玉の報酬であり、コミュニティは 5 つの全ステージでスクワッド全員を生存させるための複数の信頼できる戦略をマッピングしています。人気のあるアプローチの一つは、1 人のプレイヤーを 専任サポートロール に割り当て、回復ゾーンと弾薬ドロップをキルよりも優先させ、残りの 3 人のプレイヤーがチケットプールを危険にさらすことなく積極的にプッシュできるようにすることです。この構成は YouTube の複数の攻略動画で特集されており、PremiumSalad や Conor3D といったクリエイターが無傷クリアのためのステージごとのポジショニングを詳細に解説しています。
Speedrunner Badge を狙っているプレイヤーは、18 分の閾値が厳しいものであることに注意すべきです。4 分を超えるステージがあれば、ほぼ確実に時間予算を超過します。コミュニティテストによる最速検証クリアの記録は 14:22 に位置付けられており、ヘビーフラッガー構成でアルティメットローテーションを連携させた 4 スタックによって達成されました。
Trials のベストマップとマップローテーション
Trials モードは、より広範な base wars best maps プールからキュレーションされたサブセットを引いており、2026 年のローテーションでは、カジュアルな Team Deathmatch で使用される広く開けたレイアウトよりも、小規模でチョークポイント重視のアリーナが好まれます。Trials のマップローテーションはランダムではなく毎週リセットごとに固定されているため、週のマップを事前に学習したプレイヤーは、そのレイアウトの強みに合わせてロードアウト変更を事前に計画できます。
| マップ | 最適なステージペアリング | チョーク密度 | サイトライン長 | スクワッド推奨 |
|---|---|---|---|---|
| Facility Capture | ステージ 1 と 2 | 高 | 短 | ミッドに集結、2 レーンを保持 |
| Underground War | ステージ 3 | 中 | 中 | レールに沿ってペイロードを護衛 |
| Citadel Breach | ステージ 4 | 低 | 長 | スプレッドしてボスキート |
| Skybridge Arena | ステージ 5 | 高 | 混合 | 中央プラットフォームを保持 |
毎週のマップローテーションを理解することは重要です。なぜなら、ステージはマップによって非常に異なるプレイ感を見せるからです。Facility Capture は Hold the Line ステージでの密集フォーメーションとグレネードスパムに有利であり、Citadel Breach はクラスタリングを罰します。ステージ 4 のボス級敵は円錐状の AoE パターンで攻撃し、グループ化したスクワッドを一瞬で全滅させる可能性があるためです。
マップローテーションは 毎週月曜日 00:00 UTC にリセットされ、今後のスケジュールは通常 24 時間前までにデベロッパーのソーシャルチャンネルに投稿されます。リセット直後に Trials をキューに入れたプレイヤーは、その週で最も簡単なマップを得られるため、ローテーションに合わせてランのタイミングを計ることで、Speedrunner Badge 挑戦の時間を大幅に短縮できます。
マップ別ロードアウト変更
各 Trials マップは異なる武器とガジェットの組み合わせに報いるため、ステージ遷移画面でロードアウトをスワップすることは、コミュニティで最も活用されていない最適化の 1 つです。ステージ遷移では 15 秒間の自由なロードアウトカスタマイズが可能で、プライマリ武器の交換、ガジェットの交換、回復アイテムの再装備に十分な時間です。
| マップ | 推奨プライマリ | 推奨ガジェット | 回復ピック |
|---|---|---|---|
| Facility Capture | SMG | フラググレネード | 小型メディキット |
| Underground War | アサルトライフル | スモークグレネード | スティムショット |
| Citadel Breach | スナイパー | 近接信管 | 大型メディキット |
| Skybridge Arena | ショットガン | フラッシュバン | スティムショット |
これらのロードアウト変更は、各マップのチョークポイント密度とサイトライン長に沿っています。ほとんどの交戦が 15 メートル以内で発生するため、SMG は Facility Capture で支配的であり、Citadel Breach の長いサイトラインは、高所からボス追加をピックオフできるスナイパーユーザーに報います。
クラン battle シナジーとスクワッド構成
Trials ランはスクワッド連携によって劇的にスケールし、base wars clan battle への参加は、ソロや事前結成グループが得られない計測可能なボーナスを提供します。一緒に Trials をキューしたクランメンバーは、スタンダードなパーティーボーナスに加えて、同じスクワッドにいる間 +5% ダメージボーナス と +10% 被回復ボーナス を受け取ります。これらのボーナスはスコアボードの UI には表示されませんが、コミュニティテストにより TTK(タイム・トゥ・キル)と生存率への影響が確認されています。
無傷クリアのための最適なスクワッド構成は タンク 1、ダメージディーラー 2、サポート 1 ですが、一部の高スキルグループは 3-1 分割を好み、ダメージディーラー 3 人と専任サポート 1 人で構成されます。サポートプレイヤーは Healing Beacon(回復ビーコン) ガジェットを装備し、ステージ 4 のボス AoE フェーズ中にドロップすることを優先すべきです。そこではバースト回復がエリートの円錬攻撃を 1 回分吸収できます。
| ロール | プライマリ武器 | ガジェット | 主な役割 |
|---|---|---|---|
| Tank | ショットガン+シールド | 近接信管 | チョークを保持、ダメージを吸収 |
| Damage 1 | アサルトライフル | フラググレネード | 中距離プレッシャー |
| Damage 2 | SMG | フラッシュバン | flanks とクリーンアップ |
| Support | SMG または AR | Healing Beacon | ヒールゾーン、蘇生速度 |
クラン battle グループでランしているプレイヤーは、アルティメットローテーションも連携させるべきです。2 人のダメージディーラーはアルティメットを 8〜10 秒ずらして使用し、スクワッドが常にバーストウィンドウを利用できるようにします。サポートはアルティメットをステージ 4 のボスフェーズまで温存すべきです。そこでは蘇生速度が重要な要素となります。
ステージ別戦略の内訳
各 Trials ステージには独自のリズムがあり、モードを安定してクリアするプレイヤーは、各ルームの特定の失敗条件に合わせてポジショニング、アルティメットタイミング、リスポンチケット使用を計画するプレイヤーです。
| ステージ | コア戦略 | アルティメットタイミング | リスポン予算 |
|---|---|---|---|
| Stage 1 | 一緒にプッシュ、 flank なし | 両アルティメットを温存 | デス 0 |
| Stage 2 | 2-2 でゾーンに分割 | ゾーン陥落時にアルティメットを炸裂 | デス 1 まで許容 |
| Stage 3 | 護衛+ 2 flankers | ペイロードプッシュ中にアルティメット | デス 1 まで許容 |
| Stage 4 | ボス kite、絶対にクラスター化禁止 | エリート追加に対してアルティメット | デス 2 まで許容 |
| Stage 5 | 全力アグレッション | すべて、保持なし | デス 2 まで許容 |
上記のリスポン予算は、無傷クリアを目指す 4 人スクワッドを想定しています。ソロおよびデュオキューは、マッチメイキングシステムが小さいスクワッドサイズを補正するために彼らに対してより難しい敵構成をペアリングするため、予算をより厳格に扱うべきです。さまざまな base wars team modes が Trials スコアリングとどのように相互作用するかを学びたいプレイヤンは、base wars game modes の内訳をチェックしてください。これにはキュールール、報酬構造、および Trials と標準的なオジェクティブローテーションの違いが網羅されています。
ステージ 4 ボスメカニクス
ステージ 4 の Duel Chamber は最も一般的なワイプポイントであり、ボス級敵はそれぞれスクワッドが学習すべき異なる攻撃パターンを持っています。Brute Elite は右にサイドステップすることで回避可能な正面チャージから始め、Sniper Construct は 1.5 秒のテレグラフを持つチャージドレールガンショットを発射し、Healer Drone は近くのエリートをすべて回復するため、最初にフォーカスする必要があります。
ステージ 4 の信頼できるキルオーダーは Healer Drone → Sniper Construct → Brute Elite で、スクワッドの体力が 30% を下回るまで Drone を生存させると、その回復オーラがこちらのダメージを上回るため、この順序で実行されます。Trials に挑戦する前に objective mode の基本を改善したいプレイヤーは、base wars casual mode ガイドを確認してください。リスクの低い環境でスポーンポイントの読み取りとマップの目印認識を網羅しています。
隠された報酬と無傷ボーナスチェスト
全 5 ステージをクリアすると、1 つのコスメティックアイテム、500 インゲーム通貨、Trials 専用エンブレムをドロップする コンプリーションチェスト がアンロックされます。チェストは確定ですが、コスメティックプールは毎週ローテーションするため、月曜リセット時の無傷クリアは日曜の無傷クリアとは異なる報酬プールとなります。
隠された Flawless Bonus Chest は、スクワッド全体が 5 ステージすべてで 合計デス数ゼロ でランを終了させた場合にのみ出現します。このチェストには確定で Flawless Aura(プレイヤーのキャラクターを紫と金のシマーで包むパーティクルエフェクト) が含まれ、ゲームの 10 周年セレブレーションイベントで初リリースされたウルトラレアな Anniversary Sword Skin の 10% チャンスが含まれます。
| 報酬ソース | 確定ドロップ | レアドロップの可能性 | ドロップ率 |
|---|---|---|---|
| Stage Token(×5) | 100 通貨ずつ | なし | 100% |
| コンプリーションチェスト | 500 通貨+エンブレム | コスメティックアイテム | 100% |
| Flawless Bonus Chest | Flawless Aura | Anniversary Sword Skin | 10% |
| Speedrunner ボーナス | 1000 通貨 | ボーナスコスメティック | 100%(18:00 以内) |
Flawless Aura はアカウントワイドであり、ロック解除後はアカウントのすべてのキャラクターが装備できます。対照的に Anniversary Sword Skin はキャラクターロックされているため、複数のクラスでスキンをフレックスしたいプレイヤーは、各キャラクターで個別に無傷ランをクリアする必要があります。
Trials と並行してより広範なバッジツリーを進めているプレイヤーは、base wars hidden badge ガイドも確認してください。2026 年ローテーションのすべてのシークレットバッジをカタログ化しており、Speedrunner と Flawless バリエーションを含みます。隠しバッジガイドは Trials とよく連携します。いくつかのシークレット目標が Trials 完了とスタックし、1 セッションで効率的なマルチバッジファーミングを可能にするためです。
よくある質問
2026 年の典型的な Trials ランはどれくらいの時間がかかりますか?
典型的なスクワッドが全 5 ステージをクリアするには 20〜25 分かかり、無傷クリアは 18 分に近い傾向があります。14 分未満の Speedrunner ランは珍しく、最適化されたロードアウトを備えた連携のとれた 4 スタックを必要とします。2026 パッチのコミュニティテストによると、リスポンチケットナーフによりペーシングが強制されるため、平均クリア時間は 2025 年と比較して約 2 分短縮されています。
Trials をソロでキューできますか、それともフルスクワッドが必要ですか?
ソロでキューすることができ、マッチメイキングシステムがランダムプレイヤーまたは AI ボットでパーティを埋めます。ただし、ソロキューでは無傷クリアはほぼ不可能であり、ランダムプレイヤーはアルティメットローテーションを連携させることはめったにありません。コミュニティ推奨のアプローチは、無傷ランを試みる前にクラン battle 募集チャンネルを通じて 2 スタックまたは 3 スタックを見つけることです。
Flawless Badge mode とは何ですか?通常のクリアとどのように異なりますか?
Flawless Badge は、スクワッド全体が合計デス数ゼロでランを終了させた場合にのみ授与される、Trials Veteran バッジの特別なバリエーションです。バッジコレクションでユニークな紫と金のトリムを表示し、ラン終了時に Flawless Bonus Chest をアンロックします。バッジはアカウントワイドでシーズンにわたって永続しますが、チェスト報酬は毎週リセットされます。
マップローテーションは Trials の難易度に影響しますか?
はい、毎週のマップローテーションは難易度に大きな影響を与えます。なぜなら、ステージは特定のマップでより難しくプレイされるからです。Facility Capture はチョーク密度によりステージ 1 と 2 をより簡単にし、Citadel Breach は開けたサイトラインによりステージ 4 をより難しくします。キューする前にローテーションを確認することで、マップに合わせてロードアウトをスワップし、クリアの一貫性を劇的に向上させることができます。
スクワッドメンバーがラン中に切断したらどうなりますか?
切断したプレイヤーは現在のステージの残り時間中は AI ボットに置き換えられ、彼らのリスポンチケットは永久にプールから削除されます。スクワッドはランを継続できますが、ボットの性能はボスフェーズ中は通常劣るため、ステージ 4 での切断は無傷挑戦をほぼ確実に終わらせます。頻繁な切断を経験するプレイヤーは、問題を回避するために有線接続でキューイングすべきです。
この base wars trials walkthrough は、2026 年の完全なステージ順、バッジ目標、マップローテーション、そしてクリーンランとスクワッドワイプを分ける戦略的なロードアウト変更を網羅しています。Flawless Badge は現在のローテーションで全試行の約 4% という、最も希少なプレステージマーカーのままであり、それを獲得するには生のエイムよりも連携が必要です。信頼できる 3 スタックを構築し、毎週のマップローテーションを学習し、リスポンチケットプールを最も貴重なリソースとして扱いましょう。