Die Base Wars Waffenliste vereint jede Schusswaffe, Klinge und jeden Sprengkörper, die Spieler in diesem teambasierten Roblox-Shooter ausrüsten können, und zu wissen, welche man zuerst verfolgen sollte, kann dir stundenlanges Grinden ersparen. Schaden pro Sekunde, Nachladezeit und Freischaltstufe sind alle entscheidend, wenn zwei Basen aufeinander feuern, daher hilft eine klare Referenz sowohl Neulingen als auch Veteranen, für jede Rolle das richtige Werkzeug zu wählen. Dieser Leitfaden schlüsselt das gesamte Arsenal auf, erklärt die Werte, die tatsächlich zählen, und zeigt die schnellsten Wege, jede Kategorie im Spiel freizuschalten.
Base Wars Waffenkategorien und wichtige Werte erklärt
Base Wars sortiert sein Arsenal in fünf Hauptkategorien, die jeweils unterschiedliche Rollen bei einem Basisangriff einnehmen. Sturmgewehre dominieren mittlere Distanzen, Scharfschützengewehre belohnen präzise Treffer auf große Reichweite, SMGs eignen sich hervorragend zum Räumen von Innenräumen, Schrotflinten zerlegen Gegner auf engstem Raum und Explosivwerfer durchbrechen befestigte Wände. Jede Waffe im Spiel verfügt über sechs Kernwertblöcke, die entscheiden, wie sie sich im Kampf anfühlt: Schaden, Kopfschuss-Multiplikator, RPM (Schuss pro Minute), Magazingröße, Nachladezeit und Zielfernrohr-Vergrößerung.
Die Werte in den folgenden Tabellen stammen aus Community-Tests und von im Spiel dokumentierten Werten, die von Spielern wie p1ckle0 und Cheesenurger in ihren öffentlichen Waffendemonstrationen festgehalten wurden. Laut Community-Daten gelten die M16 Flame, DKH-16, DKP-12 und MG36 weithin als Top-Picks über mehrere Kategorien hinweg und sind damit zuverlässige Maßstäbe für neue Spieler, die die Meta kennenlernen.
| Wert | Was er steuert | Warum er wichtig ist |
|---|---|---|
| Schaden | Pro Schuss entfernte Trefferpunkte | Setzt die Kill-Obergrenze bei Körperschüssen |
| Kopfschuss-Multiplikator | Bonusschaden bei Kopfschüssen | Entscheidet über One-Tap-Potenzial auf Distanz |
| RPM | Feuergeschwindigkeit in Schuss/Minute | Bestimmt den anhaltenden DPS-Output |
| Magazingröße | Schuss vor dem Nachladen | Größere Magazine reduzieren Ausfallzeiten bei Pushes |
| Nachladezeit | Sekunden zum Füllen des Magazins | Kurze Nachladezeiten halten dich im Kampf |
| Zielfernrohr-Vergrößerung | Vergrößerungsstufe des Ziels | Höhere Vergrößerung bevorzugt weite Schusslinien |
Jede Kategorie priorisiert unterschiedliche Werte. Ein Scharfschützengewehr mit 1,5-facher oder 2-facher Vergrößerung und 3-fachem Kopfschuss-Multiplikator übertrifft eine SMG auf große Distanz, während eine Schrotflinte mit 8+ Pellets und 1,5-fachem Multiplikator Korridore dominiert. Wenn du die Wertetabelle vor dem Grind verstehst, vermeidest du, Robux für eine Waffe zu verschwenden, die nicht zu deinem Spielstil passt.
Base Wars Sturmgewehre und das beste AR, das du anstreben solltest
Sturmgewehre bilden das Rückgrat der meisten Base Wars Loadouts, weil sie soliden Schaden mit kontrollierbarem Rückstoß und flexiblen Optiken verbinden. Die vollständige Sturmgewehr-Liste von Base Wars umfasst die M4, M16, M16 Flame, AK-47, AK-47 Gold, M16 MKII, SCAR-L, MG36 und das späte DKH-16. Jedes Gewehr belohnt einen leicht anderen Spielstil, von der lasergenauen SCAR-L für präzises Einzelschussfeuern auf Distanz bis zur bestrafenden MG36 zur Unterdrückung während eines Basisbruchs.
Wenn Spieler nach dem besten Sturmgewehr in Base Wars fragen, lautet die Antwort meistens auf zwei Namen: die M16 Flame und die DKH-16. Die M16 Flame wird in Community-Tier-Listen häufig wegen ihrer Kombination aus hoher Feuerrate, Drei-Schuss-Stußenfeuergenauigkeit und stilvollen Leuchtspuren genannt, die die Trefferbestätigung in chaotischen Kämpfen erleichtern. Die DKH-16 steht ganz oben in den Schadenscharts und belohnt Spieler, die ihren stärkeren Rückstoß kontrollieren können, weshalb sie in hochrangigen Matches ein Standard-Pick ist.
| Sturmgewehr | Schaden | Kopfschuss | RPM | Magazin | Nachladen | Freischaltstufe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M4 | 34 | 1,5x | 750 | 30 | 2,0s | Starter |
| M16 | 36 | 1,5x | 800 | 30 | 2,0s | Stufe 2 |
| M16 Flame | 38 | 1,5x | 850 | 30 | 1,8s | Stufe 5 |
| AK-47 | 40 | 1,5x | 600 | 30 | 2,4s | Stufe 3 |
| AK-47 Gold | 42 | 1,5x | 600 | 30 | 2,4s | Stufe 6 |
| M16 MKII | 40 | 1,5x | 850 | 30 | 1,8s | Stufe 5 |
| SCAR-L | 33 | 1,5x | 625 | 30 | 2,0s | Stufe 2 |
| MG36 | 35 | 1,5x | 900 | 50 | 3,0s | Stufe 5 |
| DKH-16 | 48 | 1,5x | 700 | 30 | 2,2s | Stufe 7 |
Laut Community-Daten aus p1ckle0s Waffendemonstrationen rangieren die M16 Flame und die DKH-16 konstant über dem Rest der Sturmgewehr-Klasse, sowohl in Solo-Queue als auch in organisierten Squads. Spieler, die ein gleichmäßigeres Rückstoßverhalten bevorzugen, tauschen die DKH-16 oft gegen die M16 MKII, die nahezu identische RPM bei etwas weniger Schaden bietet. Für eine vollständige Rangliste der Meta-Optionen schlüsselt die Base Wars Tier-Liste jede Waffenklasse der Reihe nach auf.
Base Wars Scharfschützengewehre, SMGs, Schrotflinten und Explosivwaffen
Jenseits der Sturmgewehre bietet Base Wars eine tiefe Bank an Werkzeugen für weite Distanzen, Nahkampf und Explosionen. Die Scharfschützengewehr-Klasse umfasst die Intervention, BFG 50, AWP, Gold Sniper und das späte DMR X. SMGs decken die MP5, MP5 MKII, MP40, MP40 MKII, P90 und Vector ab. Schrotflinten reichen von der Striker 12 bis zur DKP-12 und SPAS-12. Explosivwaffen ergänzen das Arsenal mit dem M79 Granatwerfer und dem RPG-7 zum Aufbrechen befestigter Basen.
Scharfschützengewehre in Base Wars belohnen One-Shot-Präzision. Der Gold Sniper (vorgestellt in Cheesenurgers Waffendemo) verursacht massiven Kopfschuss-Schaden und ist mit einer hochvergrößernden Optik ausgestattet, was ihn zur ersten Wahl für Haltewinkel auf Dächern oder Fenstern macht. Die DMR X steht an der Spitze der Marksman-Klasse und verursacht laut Community-Waffendemonstrationen 179 Körperschaden mit 258 Kopfschuss-Schaden, 1400 RPM, einem 50-Schuss-Magazin, einer 1-Sekunden-Nachladezeit und 1,35-facher Optik, plus einer unter dem Lauf montierten Pumpgun für Notverteidigung auf kurze Distanz. Für einen fokussierten Überblick über Langstrecken-Picks behandelt der Base Wars bestes Scharfschützengewehr Leitfaden die Zielfernrohr-Wahlen und Schusskadenzen detaillierter.
| Scharfschützengewehr | Schaden | Kopfschuss | RPM | Magazin | Nachladen | Optik |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Intervention | 110 | 2,5x | 40 | 5 | 3,5s | 2,0x |
| BFG 50 | 130 | 2,5x | 35 | 5 | 4,0s | 2,0x |
| AWP | 120 | 2,5x | 40 | 10 | 3,8s | 1,5x |
| Gold Sniper | 145 | 2,5x | 40 | 5 | 3,8s | 2,0x |
| DMR X | 179 | 1,4x | 1400 | 50 | 1,0s | 1,35x |
SMGs tauschen rohen Schaden gegen rasante Feuerraten und enge Hüftfeuer-Streuung, was sie zum schnellsten Weg macht, einen umkämpften Raum zu räumen. Die MP5 ist die nachsichtigste Starter-Waffe, während die MP40 MKII und Vector die RPM über 1000 treiben, was Rüstung in anhaltenden Salven zerfetzt. Laut Community-Daten ist die MP40 MKII eine der zuverlässigsten Nahkampf-Wahlen, da ihre 1,0-Sekunden-Nachladezeit dich durch mehrere Gefechte ohne Deckungspausen kämpfen lässt.
| SMG | Schaden | Kopfschuss | RPM | Magazin | Nachladen |
|---|---|---|---|---|---|
| MP5 | 24 | 1,5x | 900 | 30 | 1,8s |
| MP5 MKII | 26 | 1,5x | 950 | 30 | 1,7s |
| MP40 | 28 | 1,5x | 1000 | 32 | 1,5s |
| MP40 MKII | 30 | 1,5x | 1050 | 32 | 1,0s |
| P90 | 22 | 1,5x | 1100 | 50 | 2,5s |
| Vector | 25 | 1,5x | 1200 | 25 | 1,2s |
Schrotflinten in Base Wars sind auf Pellet-Anzahl und One-Shot-Kopfschuss-Potenzial ausgelegt. Die Striker 12 ist eine zuverlässige Einstiegswaffe mit 8 Pellets pro Schuss, während die DKP-12 ein längeres Magazin und eine engere Streuung zum Räumen von Räumen bietet. Die SPAS-12 wechselt zwischen Halbauto- und Pump-Modus und ist damit die flexibelste Option für Spieler, die sowohl Burst-Schaden als auch anhaltendes Feuer wollen.
| Schrotflinte | Schaden (pro Pellet) | Pellets | Kopfschuss | Magazin | Nachladen |
|---|---|---|---|---|---|
| Striker 12 | 14 | 8 | 1,5x | 8 | 2,5s |
| DKP-12 | 16 | 8 | 1,5x | 12 | 2,2s |
| SPAS-12 | 18 | 8 | 1,5x | 8 | 2,0s |
Explosivwaffen runden das Arsenal mit dem M79 Granatwerfer und dem RPG-7 ab. Beide verursachen massiven Flächenschaden, was sie unverzichtbar macht, um feindliche Basiswände vor einem Push aufzubrechen. Der RPG-7 verursacht höheren direkten Schaden, während das schnellere Nachladen des M79 es dir erlaubt, während eines Brechs Granaten zu ketten.
| Explosivwaffe | Schaden (direkt) | Fläche | Magazin | Nachladen |
|---|---|---|---|---|
| M79 | 90 | 60 | 1 | 1,5s |
| RPG-7 | 150 | 100 | 1 | 3,0s |
Für Spieler, die diese Waffen in Aktion sehen wollen, geht p1ckle0s BW Waffen Tier-Liste Video durch jede Kategorie und erklärt die Ranking-Entscheidungen in echten Matches.
So schaltest du jede Waffe in Base Wars frei
Das vollständige Base Wars Arsenal freizuschalten erfordert Zeit, Währung und einen klaren Fortschrittsplan. Spieler, die wissen wollen, wie man alle Waffen in Base Wars freischaltet, sollten sich auf drei Hauptwege konzentrieren: Ingame-Bargeld, Kisten-Drops und Robux-basierte Game-Passes. Der Ingame-Bargeld-Weg ist der langsamste, aber am besten zugängliche, während Game-Passes den Grind für Spieler, die täglich spielen, deutlich beschleunigen.
Ingame-Bargeld und Level-Fortschritt
Das Starter-Arsenal — M4, MP5, Striker 12 und die Intervention — schaltet sich automatisch frei, wenn du auflevelst, das heißt, jeder neue Spieler kann sie innerhalb der ersten Stunde benutzen. Höherrangige Waffen wie die M16 Flame, DKH-16, DKP-12 und DMR X liegen hinter Bargeld-Schwellen, die von 15.000 bis 250.000 Ingame-Währung reichen. Laut Community-Daten ist der schnellste Weg, dieses Bargeld zu farmen, das Spielen des Ziels auf kleineren Karten, wo die Rundendauer kürzer ist, da Bargeld-Auszahlungen mit Rundenvollständigungs-Boni und Kill-Beteiligung skalieren.
Kisten-Drops und zufällige Freischaltungen
Mehrere mittel- und hochrangige Waffen kommen ausschließlich aus BW Kisten, die am Ende jedes Matches gedroppt werden. Kisten enthalten zufällige Waffen aus dem gesamten Pool, was bedeutet, dass konsistentes Spielen deine Chancen erhöht, eine seltene Waffe zu ziehen. Community-Tests deuten darauf hin, dass die Drop-Rate für Top-Tier-Waffen wie den Gold Sniper und die DKH-16 bei etwa 2 bis 5 Prozent pro Kiste liegt, also plane Dutzende davon ein, bevor du die seltensten Waffen siehst. Spieler, die das Kisten-Einkommen maximieren wollen, sollten einem Squad beitreten und an Bonus-Bargeld-Wochenenden spielen, wo die Kisten-Drop-Raten Berichten zufolge verdoppelt sind.
Game-Pass-Rabatte und VIP-Boosts
Spieler, die Robux ausgeben, können den VIP Game Pass kaufen, der exklusive Waffen freischaltet und einen permanenten Rabatt auf alle Ingame-Bargeld-Käufe und Kisten-Rolls gewährt. Laut den offiziellen Game-Pass-Beschreibungen boostet VIP auch die Bargeld-Belohnung pro Kill, was den Grind zu hochrangigen Waffen beschleunigt. Der Base Wars bester Game Pass Leitfaden schlüsselt jede VIP-Stufe auf und zeigt, welche das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für freischaltungsfokussierte Spieler bietet.
Schritt-für-Schritt-Freischalt-Priorität
Für Spieler, die einen strukturierten Grind planen, ist die effizienteste Reihenfolge, mit der AK-47 und M16 auf Stufe 2 zu beginnen, dann zur MG36 und MP40 MKII auf Stufe 5 zu pushen und dann Bargeld für die DKH-16 und DMR X auf Stufe 7 zu sparen. Kosmetische Varianten wie die AK-47 Gold bis zum Schluss zu überspringen, hält dein Portemonnaie bereit für die wirkungsvollen Waffen, die tatsächlich deine Winrate verändern.
Beste Loadouts und Waffen-Picks nach Spielstil
Die Wahl der richtigen Base Wars besten Waffen hängt vollständig davon ab, wie du gerne spielst. Scharfschützen verankern Dächer und halten lange Sichtlinien, Sturmgewehr-Nutzer pushen Mitteldistanz-Lanes, SMG-Spieler räumen Innenräume und Schrotflinten-Rusher gedeihen in engen Korridoren. Ein ausgewogenes Squad läuft normalerweise mit einem Scharfschützen, zwei Sturmgewehr-Spielern, einer SMG und einer Schrotflinte, was jede Engagements-Distanz in einem Basisangriff abdeckt.
Scharfschützen-Loadout
Der Gold Sniper gepaart mit der M16 Flame als Sekundärwaffe gibt dir One-Shot-Power auf lange Distanz und eine zuverlässige Mitteldistanz-Fallback, wenn Feinde deinen Winkel pushen. Die 2,0-fache Optik und der 2,5-fache Kopfschuss-Multiplikator des Gold Sniper machen ihn zur tödlichsten Langstrecken-Wahl, während der Burst-Modus und das 1,8-Sekunden-Nachladen der M16 Flame dir erlauben, deine Position durch mehrere Counter-Pushes zu halten.
Sturmgewehr-Loadout
Spieler, die flexiblen Mitteldistanz-Kampf bevorzugen, sollten die DKH-16 mit der MP40 MKII paaren. Die DKH-16 gewinnt Mitteldistanz-Duelle durch rohen Schadens-Output, während die MP40 MKII Nahkampf-Ecken während Basisbrüchen abdeckt. Diese Kombination wird in Community-Tier-Listen weithin als stärkste Allzweck-Paarung genannt, weil sie jede Distanz ohne erzwungenen Waffenwechsel bewältigt.
SMG-Rush-Loadout
SMG-fokussierte Spieler sollten die Vector als Primärwaffe und die Striker 12 als Panik-Sekundärwaffe führen. Die 1200 RPM der Vector zerfetzt Rüstung während anhaltender Pushes, und die 8-Pellet-Streuung der Striker 12 löscht jeden, der dich in einem engen Flur in die Ecke drängt. Laut Community-Tests ist dies das schnellste Loadout, um umkämpfte Räume zu räumen, bevor das feindliche Team rotieren kann.
Explosiv-Brecher-Loadout
Für Spieler, die sich auf das Aufbrechen befestigter Basen spezialisieren, bietet der RPG-7 plus die M16 MKII einen ausgewogenen Push. Der RPG-7 löscht Wände und Türöffnungen aus, und die M16 MKII gibt dir eine stabile Mitteldistanz-Waffe, um Verteidiger nach dem Bruch aufzuräumen. Dieses Loadout funktioniert am besten in koordinierten Squads, in denen ein Spieler bricht, während Teamkollegen den Eingang stacken.
Für einen tieferen Blick darauf, welche Waffen aktuell die Meta anführen, verfolgt das Base Wars stärkste Waffe Ranking DPS und Match-Impact für jede Waffe im Spiel.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Waffe in der Base Wars Waffenliste für neue Spieler?
Die M16 ist die stärkste starterfreundliche Waffe, weil sie auf Stufe 2 freischaltet, soliden 36-Körper-Schaden mit 1,5-fachem Kopfschuss-Multiplikator verursacht und kontrollierbaren Rückstoß zum Erlernen der Burst-Kontrolle hat. Paare sie mit der MP5 für Nahkampf-Kämpfe, und du kannst die meisten frühen Matches räumen, ohne Robux für Game-Passes auszugeben.
Wie schaltest du alle Waffen in Base Wars frei, ohne Robux auszugeben?
Grinde Ingame-Bargeld, indem du objektivfokussierte Matches auf kürzeren Karten spielst, wo Rundenvollständigungs-Boni schneller stacken, und kaufe dann Waffen direkt im Ingame-Arsenal. Öffne jede BW Kiste, die du aus Match-Belohnungen erhältst, und priorisiere das Sparen von Bargeld gegenüber kosmetischen Varianten, damit du dir die DKH-16 und DMR X auf Stufe 7 leisten kannst.
Welches Base Wars Sturmgewehr hat den höchsten Schaden pro Schuss?
Die DKH-16 führt die Sturmgewehr-Klasse mit 48 Körperschaden und 700 RPM an, was ihr die höchste Single-Shot-Kill-Obergrenze unter den ARs verleiht. Sie erfordert kontrolliertes Rückstoß-Management, also übe Tap-Feuer auf mittlere Distanz, bevor du sie in gewertete Matches mitnimmst.
Was ist das stärkste Scharfschützengewehr in der aktuellen Base Wars Meta?
Der Gold Sniper wird weithin als stärkster reiner Scharfschütze genannt wegen seines 145 Körperschadens, 2,5-fachen Kopfschuss-Multiplikators und 2,0-fachen Optik. Die DMR X ist eine starke Alternative, wenn du eine schnellere Feuerrate und eine unter dem Lauf montierte Pumpgun für Notverteidigung auf kurze Distanz willst.
Lohnen sich Game-Passes, um Waffen in Base Wars schneller freizuschalten?
Ja, wenn du täglich spielst. Der VIP Game Pass gewährt einen permanenten Rabatt auf Waffenpreise, boostet Bargeld-Belohnungen pro Kill und schaltet exklusive Waffen frei, die sonst hinter Kisten-Drops stehen. Gelegenheits-Spieler, die sich nur wenige Male pro Woche einloggen, werden langsamere Renditen sehen, während engagierte Spieler innerhalb der ersten VIP-Woche Tausende von Ingame-Bargeld sparen können.