WaffenintermediateAktualisiert: 25.9.2026

Base Wars SMGs Guide: Schaden, DPS und Nahkampfwaffen

Vergleiche jede Base Wars SMG mit nebeneinander gestellten Schadenswerten, DPS-Daten und den Hüftfeuer-Loadout-Builds, die Gegner auf kurze Distanz zerreißen.

Warum Base Wars SMGs Nahkampfgefechte dominieren

Base Wars SMGs sind die Waffen mit der schnellsten Time-to-Kill im gesamten Base-Defense-Sandbox und belohnen aggressive Hüftfeuer-Spieler, die ihr Fadenkreuz direkt am gegnerischen Lauf halten können. In Skirmish-, Facility- und Capture-the-Flag-Lobbys wird ein SMG-Hauptnutzer einen Scharfschützen über die Karte hinweg übertreffen und einen Schrotflinten-Spieler in einem Durchgang übertrumpfen, und das wegen einer zentralen Identität: eine hohe Feuerrate kombiniert mit einem kontrollierbaren Rückstoß-Konus, der es dir erlaubt, ohne Zielfernrohr auf dem Ziel zu bleiben.

Der Update-Zyklus 2026 von Base Wars hat mehrere Waffen der SMG-Klasse neu ausbalanciert, und die Meta neigt sich nun den BW PDW-16 und BW SMG-X als den beiden Top-Tier-Wahlen für das Ranked-Spiel zu. Beide liegen komfortabel über den anderen Maschinenpistolen im Roster, wenn du DPS, Magazingröße und Nachlade-Ökonomie einrechnest. Allerdings hat jede SMG im Spiel einen echten Einsatzzweck, und die unteren Pick-Wahlen wie die Starter PDW liefern in der frühen Progression noch Wert, wenn deine Loadout-Slots knapp sind und dein Battle Score sich noch keinen High-Tier-Unlock leisten kann.

Dieser Guide zerlegt Schaden, DPS, Magazinkapazität, Nachlade-Timing und empfohlene Perks für jede SMG im aktuellen Base Wars Waffen-Roster. Er behandelt außerdem, wie sich SMGs im Vergleich zu anderen Nahkampf-Optionen wie Schrotflinten, dem Crossbow und Pistolen schlagen, da die meisten erfahrenen Spieler eine SMG-Primärwaffe gepaart mit einer Sekundär- oder Explosivwaffe führen, statt eines reinen SMG-Loadouts. Am Ende solltest du genau wissen, welche SMG zu deinem Battle-Score-Budget, deinem bevorzugten Spielmodus und deinem Spielstil passt.

Das vollständige Base Wars SMG-Roster und die Kernwerte

Jede SMG im 2026er Base Wars-Katalog fällt in eine bestimmte Rollen-Stufe, und der untenstehende Statistik-Block spiegelt die von der Community gemeldeten Werte seit dem September-2026-Update wider. Die Zahlen verschieben sich leicht zwischen Patches, also behandle sie als Planungsgrundlage statt einer perfekten Momentaufnahme, und überprüfe sie im Spiel, bevor du Robux für einen Unlock ausgibst.

WaffeStufeSchaden pro SchussFeuerrate (RPM)DPS-SchätzungMagazingrößeNachladen (s)Beste Reichweite
Starter PDWCommon12750150302.40–25 m
BW PDW-16Rare16850227352.20–30 m
ARC SPDR-25bRare18800240322.30–28 m
WhirlwindEpic17900255282.10–32 m
FX-BrutalityEpic19870275302.20–30 m
BW SMG-XLegendary22950348402.00–35 m
ARC BUN-E-24Legendary201000333361.90–33 m
Reaper-XMythic251000417452.10–38 m

Einige Muster stechen aus der Tabelle hervor. Die Reaper-X ist der unangefochtene DPS-König des Rosters, aber ihr höherer Schaden pro Schuss bedeutet, dass sie eher mit Sturmgewehren konkurriert als mit traditionellen SMGs. Die BW SMG-X ist die am besten ausbalancierte Top-Tier-Wahl, weil ihr 40-Schuss-Magazin es dir erlaubt, einen Spray-Winkel fast drei volle Sekunden lang zu halten, bevor du nachladen musst, und ihr 0,35-s-Zeitfenster bis zum Peak-DPS ist das schnellste in der SMG-Klasse.

Die unteren Pick-Wahlen sind ebenfalls nicht nutzlos. Die Starter PDW bekommt jeder neue Spieler kostenlos, und ihr 30-Schuss-Magazin in Kombination mit dem geringen Rückstoß macht sie zum perfekten Trainingswerkzeug, um Hüftfeuer-Tracking zu lernen. Sobald dein Battle Score die 4.500-Schwelle überschreitet, die zum Freischalten der BW PDW-16 nötig ist, kannst du wechseln und sofort den Schadenssprung von 12 auf 16 pro Schuss bemerken, was sich in weniger benötigten Kugeln für einen Kill auf Point-Blank-Distanz niederschlägt.

Wie SMGs im Vergleich zu anderen Nahkampfwaffen abschneiden

SMGs leben in derselben Rollen-Klasse wie Schrotflinten, das Crossbow und hoch-DPS-Pistolen, aber jede dieser Waffen löst das Nahkampf-Problem anders. Die Tabelle unten fasst das Vier-Wege-Matchup aus reiner Time-to-Kill-Sicht zusammen, unter Annahme eines Standardgegners mit 100 HP ohne Rüstungs-Passives.

WaffenklasseDurchschn. TTK (0–15 m)Durchschn. TTK (15–30 m)One-Shot-PotenzialHüftfeuer-freundlich
SMG0,30–0,45 s0,50–0,70 sNeinJa
Schrotflinte0,10–0,20 s0,30–0,45 sJa (Point-Blank)Ja
Crossbow0,10 s (Kopfschuss)0,20–0,30 sJa (Kopfschuss)Nein
Pistole0,40–0,55 s0,60–0,80 sNeinJa

Das Crossbow verdient hier eine besondere Erwähnung, weil die Base Wars-Community kürzlich wiederentdeckt hat, wie stark die Explosivbolzen sind, und ein Top-YouTube-Creator p1ckle0 gezeigt hat, dass das Führen von drei Crossbows mit Explosivbolzen einen Vortex mit einem einzigen Trigger-Pull one-shotten kann. Das macht das Crossbow zu einer starken Wahl für stationäre Verteidiger im Facility-Modus, aber es verliert in Skirmish an Wert, wo die Ziele mobil sind und die Projektil-Laufzeit zählt.

Schrotflinten bleiben die TTK-Könige auf Point-Blank, aber ihr Schaden fällt jenseits von 15 Metern stark ab, während eine SMG bis über 30 Meter Druck ausüben kann, mit nur moderatem DPS-Verlust. Wenn du gerade lernst, Ranked zu spielen, und du eine Waffe brauchst, die in jeder Situation funktioniert, ist eine SMG die sicherere Langzeit-Investition als eine Schrotflinte. Für einen tieferen Blick auf das Crossbow findest du in der Base Wars SMG Tier-List Abdeckung eine Aufschlüsselung, welche Bolzentypen und Scopes am besten mit dem Explosiv-Setup harmonieren.

Beste Base Wars SMGs nach Spielstil und Spielmodus

Nicht jede SMG passt zu jedem Spielmodus, und nicht jede SMG passt zu jedem Spieler. Die folgende Auswahl ordnet das Roster den vier häufigsten Spieler-Archetypen zu: aggressiver Flanker, Objective-Spieler, Mid-Range-Duellant und Langzeit-Grinder. Jeder Archetyp hat eine andere Stat-Priorität, also ändert sich die "beste" SMG je nachdem, worauf du optimierst.

Aggressiver Flanker-Build

Wenn du ein Skirmish-Flanker bist, der hinter den feindlichen Linien lebt, ist deine Priorität roher DPS und Nachlade-Geschwindigkeit über die Magazingröße. Die ARC BUN-E-24 gewinnt diesen Slot, weil ihre 1.000-RPM-Feuerrate in die schnellste theoretische TTK jeder SMG im Spiel übersetzt, wenn jede Kugel auf einer Kopfschuss-Zone landet, und ihr 1,9-Sekunden-Nachladen das kürzeste der Klasse ist. Kombiniere sie mit dem Bunny-Rüstungs-Anzug, um deine Strafe-Geschwindigkeit zu maximieren, und du kannst drei oder vier gegnerische Spieler in einem einzigen Push ausschalten, bevor das Team auf deine Position zusammenbricht.

Ein knapper Zweiter ist die Whirlwind, die etwas weniger DPS hat, aber ein nachsichtigeres Rückstoß-Muster, das es neueren Spielern erlaubt, ihre ersten Schüsse ohne viel Übung zu landen. Die Whirlwind hat außerdem eine etwas höhere Kugel-Geschwindigkeit, was sie weniger träge anfühlen lässt, wenn du ein strafeendes Ziel auf 20 Metern verfolgst. Wenn du noch den Battle Score grindest, der nötig ist, um die BW SMG-X oder Reaper-X freizuschalten, ist die Whirlwind die beste Mittelstufen-Brücke.

Objective-Spieler-Build

Für Capture the Flag- und Facility-Modus-Spieler verschiebt sich die Priorität hin zu Magazingröße und Konstanz über Peak-DPS. Die BW SMG-X ist die herausragende Wahl hier, weil ihr 40-Schuss-Magazin es dir erlaubt, einen Chokepoint-Winkel einen ganzen Kampf lang zu halten, ohne nachzuladen, und ihr 0,35-s-TTK-Fenster schnell genug ist, um jeden zu duellieren, der deinen Winkel peekt. Das Legendary-Tier-Schadensprofil bedeutet außerdem, dass du einen Heavy-Armor-Nutzer herausfordern kannst, ohne dein gesamtes Magazin dabei zu verbrauchen.

Wenn du dir die BW SMG-X noch nicht leisten kannst, ist die FX-Brutality die nächstbeste Option für Objective-Play. Sie ist eine Epic-Tier-Waffe, also sind die Unlock-Anforderungen spürbar leichter als bei den Legendary-Wahlen, und ihr 30-Schuss-Magazin kombiniert mit 275 DPS hält dich in jeder Nahkampf-Engage konkurrenzfähig. Viele erfahrene Spieler führen außerdem eine Sekundärwaffe wie die BW PDW-16 im Off-Hand-Slot, falls die Primärwaffe leerläuft, weil ein Nachladen mitten im Kampf in einem Facility-Lockdown einem Todesurteil gleichkommt.

Mid-Range-Duellisten-Build

Mid-Range-Duelle (15–30 Meter) sind der Punkt, an dem die SMG-Klasse ihre Grenzen spürt, aber einige Wahlen halten sich trotzdem wacker. Die Reaper-X ist der stärkste Mid-Range-Duellist, weil ihre 25 Schadenspunkte pro Schuss jeden Treffer bedeutsam machen, und ihre 0,42-s-TTK auf 25 Metern schneller ist, als die meisten Sturmgewehre auf derselben Distanz schaffen. Der Kompromiss ist, dass die Reaper-X ein Mythic-Tier-Unlock ist, was eine sehr hohe Battle-Score-Anforderung und einen langen Grind bedeutet.

Für Spieler, die die Reaper-X noch nicht haben, ist die ARC SPDR-25b eine solide Mid-Range-Duellisten-Option. Ihre 18 Schadenspunkte pro Schuss und 800 RPM ergeben respektable 240 DPS, und ihr Rückstoß-Muster zieht sich schön zusammen, wenn du über Kimme und Korn zielst, statt zu hip-firen. ADS ist generell nicht der empfohlene Spielstil für eine SMG, aber die ARC SPDR-25b ist eine der wenigen SMGs, bei denen der ADS-Malus klein genug ist, um sie zu einer brauchbaren Option gegen einen AR-Nutzer zu machen.

Langzeit-Grinder-Build

Wenn du drei oder mehr Stunden in einer Skirmish- oder Trials-Farming-Session verbringst, verschiebt sich die Priorität auf Munitions-Ökonomie und Überlebensfähigkeit. Die BW PDW-16 ist die beste Grinder-Wahl, weil sie den geringsten Munitionsverbrauch pro Kill jeder SMG im Roster hat, und ihr Nachlade-Timing fast perfekt mit typischen 3–5-Kill-Streaks übereinstimmt. Paare die PDW-16 mit einem Ammo-VIP-Perk und einer Heil-Passiv-Rüstung, und du kannst Matches aneinanderreihen, ohne jemals zur Basis zurückzukehren.

Als Free-to-Play-Alternative ist die Starter PDW die naheliegende Wahl. Sie haut nicht so hart zu wie die höheren SMG-Tiers, aber ihre Munitionskosten sind die niedrigsten im Spiel, und sie lehrt die disziplinierte Triggerfinger-Kontrolle, die sich direkt auf die PDW-16 überträgt, sobald du sie freischaltest. Viele Top-Spieler behalten eine Starter PDW in ihrem Spind für unkritische Warm-up-Runden, weil der Rückstoß so vorhersagbar ist, dass er dein Aim aufwärmt, ohne die Haltbarkeit deiner Hauptwaffe zu verbrauchen.

SMGs versus LMGs, Chainguns und andere Sustained-Fire-Waffen

SMGs werden manchmal mit LMGs und Chainguns verwechselt, weil alle drei Waffenklassen hohe Feuerraten liefern, aber sie lösen sehr unterschiedliche Probleme auf dem Schlachtfeld. LMGs und Chainguns priorisieren anhaltendes Feuer und Suppression, während SMGs Mobilität und Burst-Schaden priorisieren. Die Vergleichstabelle unten hebt die wichtigsten Unterschiede im Spielstil und Stat-Profil hervor.

KlasseBurst-DPSSustained-DPSMobilitäts-MalusBester Einsatzzweck
SMGSehr hochMittelKeinerFlanken, Duelle, Objective-Play
LMGHochSehr hochMittel (Laufgeschwindigkeit -10%)Suppression, Basisverteidigung
ChaingunSehr hochHochHoch (Laufgeschwindigkeit -20%)Stationäre Verteidigung, Area-Denial

Die LMG- und Chaingun-Klassen haben beide einen spürbaren Laufgeschwindigkeits-Malus, was bedeutet, dass du in dem Moment, in dem du aufhörst zu feuern, ein langsames, einfaches Ziel für jeden SMG-Nutzer wirst, der dich außer Position erwischt. In einer Skirmish-Lobby kann ein SMG-Hauptnutzer eine 20-Meter-Lücke in etwa 2,5 Sekunden schließen, während ein LMG-Nutzer näher an 3,5 Sekunden braucht, um dieselbe Distanz zu überbrücken. Diese eine Sekunde Unterschied ist oft der Unterschied zwischen dem ersten Schuss und dem Getradet-Werden.

Die Uber Chaingun ist eine bemerkenswerte Ausnahme vom Chaingun-Mobilitäts-Malus, weil sie einen eingebauten Strafe-Buff hat, der den Laufgeschwindigkeits-Verlust teilweise ausgleicht, und ihre DPS-Obergrenze hoch genug ist, um einen SMG-Nutzer zu zerreißen, der in ihren Feuerbogen läuft. Die Uber Chaingun ist eine Legendary-Tier-Waffe, also werden die meisten Spieler lange Zeit keinen Zugang zu ihr haben, aber es ist erwähnenswert, dass die Counter-Meta für einen SMG-Hauptnutzer im Late-Game darin besteht, direkte Engagements mit stationären Chaingun-Nutzern zu vermeiden und stattdessen die Winkel unter Druck zu setzen, die sie nicht abdecken können.

Die andere Nahkampf-Waffenklasse, die es wert ist, mit SMGs verglichen zu werden, ist die Schrotflinten-Familie, zu der die BW Shotgun-03, BW Scatter-X und Shotgun MKII gehören. Schrotflinten gewinnen jeden Point-Blank-Duell gegen eine SMG, aber sie verlieren jedes Mid-Range-Duell, und sie haben die schlechteste Nachlade-Ökonomie im Spiel. Ein typischer Skirmish-SMG-Hauptnutzer kann 6 von 10 Engagements gegen einen gleichwertigen Schrotflinten-Nutzer gewinnen, einfach indem er Engagements bei 15+ Metern hält und den Schrotflinten-Spieler zwingt, die Lücke zu schließen.

Wie man das optimale SMG-Loadout 2026 baut

Eine SMG ist nur so gut wie das Loadout um sie herum, und die Base Wars-Meta 2026 belohnt Spieler, die synergetische Perk- und Rüstungs-Stacks bauen, statt einfach nur eine High-Tier-Waffe auszurüsten. Das unten empfohlene Loadout ist das, was die meisten Ranked-SMG-Hauptnutzer im September 2026 fahren, und es kombiniert eine Top-Tier-SMG mit Perks, Rüstung und einer Sekundärwaffe, die alle denselben aggressiven Nahkampf-Spielstil unterstützen.

Loadout-SlotEmpfohlene WahlWarum es funktioniert
Primär-SMGBW SMG-X oder ARC BUN-E-24348 / 333 DPS, 40 / 36 Schuss Magazin
SekundärwaffeMerc Revolver oder FX-AbyssOne-Shot-Potenzial, munitionsarm
RüstungBunny Suit (Angriff) oder Assassin Armor (Flanke)+20% Strafe-Geschwindigkeit oder +30% Krit
Helm-PerkKopfschuss-Schaden +10%Multipliziert Krit-Kopfschuss-Schaden
Stiefel-PerkNachlade-Geschwindigkeit +15%Reduziert Nachladen von 2,0s auf 1,7s
Munitions-PerkMagazinkapazität +20%40 → 48 Schuss Magazin auf SMG-X

Der Merc Revolver ist eine starke Sekundärwahl, weil sein One-Shot-Kopfschuss-Potenzial dir erlaubt, einen Low-HP-Gegner zu erledigen, der deinen SMG-Burst überlebt hat, und seine Munitionskosten so niedrig sind, dass du ihn als Backup tragen kannst, ohne jemals die Kugeln auszugehen. Die FX-Abyss ist eine defensivere Sekundärwahl, die gut in Trials und Facility-Modus funktioniert, wo die Langstrecken-Bedrohung real ist.

Die Rüstungswahl hängt von deinem Spielmodus ab. Der Bunny Suit ist die Standardwahl für Skirmish und CTF, weil sein Strafe-Geschwindigkeits-Bonus die beste Einzelstat für einen SMG-Hauptnutzer ist, und er stapelt sich mit dem Double-Jump-Passiv für ein noch ausweichenderes Bewegungsprofil. Die Assassin Armor ist eine bessere Wahl für Objective-Play und Trials, weil ihr Krit-Schadens-Bonus bedeutet, dass jeder SMG-Kopfschuss spürbar mehr Schaden verursacht, was entscheidend ist, wenn du gegen einen Heavy-Armor-Nutzer mit 200+ HP kämpfst.

Perk-Stacking ist der Bereich, in dem die meisten neuen SMG-Spieler Schaden auf dem Tisch liegen lassen. Der Nachlade-Geschwindigkeits-Perk, der Magazinkapazitäts-Perk und der Kopfschuss-Schadens-Perk stacken additiv, also kann ein voll optimiertes SMG-Loadout gleichzeitig ein 48-Schuss-Magazin, ein 1,7-Sekunden-Nachladen und einen 15%-Kopfschuss-Schadens-Bonus erreichen. Die exakten Perk-Werte können sich mit zukünftigen Patches verschieben, aber das Stacking-Prinzip wird bestehen bleiben.

Häufig gestellte Fragen

Sind Base Wars SMGs in der 2026-Meta noch lebensfähig?

Ja, SMGs bleiben eine der stärksten Waffenklassen in der aktuellen Base Wars-Meta. Die BW SMG-X, ARC BUN-E-24 und Reaper-X sitzen alle im Top-Tier der 2026 Waffen-Tier-Liste, und sie übertreffen konsistent die meisten ARs in Nahkampf-Engagements. Der Schlüssel zur Lebensfähigkeit ist, die SMG mit der richtigen Rüstung und den richtigen Perks zu paaren, damit du nicht Duelle verlierst, die du gewinnen solltest.

Was ist die beste Free-to-Play-SMG in Base Wars?

Die Starter PDW ist die einzige SMG, die jeder Spieler kostenlos bekommt, und sie bleibt eine voll nutzbare Waffe bis hinauf in die frühen Battle-Score-Tiers. Sobald du die 4.500-Battle-Score-Anforderung überschreitest, wird die BW PDW-16 zum besten Budget-Upgrade, weil ihre 16 Schadenspunkte pro Schuss und das 35-Schuss-Magazin einen bedeutsamen DPS-Sprung darstellen, ohne einen Legendary-Tier-Unlock zu erfordern.

Sollte ich eine SMG oder eine Schrotflinte in Nahkampfgefechten verwenden?

Schrotflinten gewinnen Point-Blank-Duelle (0–10 m), aber SMGs gewinnen jeden anderen Nahkampf (10–30 m), weil ihr DPS nicht mit der Distanz abfällt. Die meisten erfahrenen Spieler fahren eine SMG-Primärwaffe plus eine Schrotflinten-Sekundärwaffe, statt sich auf eine einzelne Waffenklasse festzulegen, was ihnen erlaubt, ein breiteres Spektrum an Engagements zu gewinnen.

Welche Rüstung sollte ich mit meiner SMG kombinieren?

Der Bunny Suit ist die beste Allzweck-SMG-Rüstung, weil sein Strafe-Geschwindigkeits-Bonus die bereits hohe Mobilität der SMG multipliziert. Für Trials und Facility-Modus wechsle auf die Assassin Armor, damit du ihr Krit-Schadens-Passiv nutzen kannst, wenn du gegen Heavy-Armor-Ziele auf Mitteldistanz kämpfst.

Können SMGs 2026 mit Sturmgewehren mithalten?

SMGs übertrumpfen ARs in jedem Engagement unter 30 Metern, was ungefähr 70% der Kills in einer typischen Skirmish-Lobby abdeckt. ARs behalten einen leichten Vorteil jenseits von 35 Metern, aber der Abstand ist klein genug, dass ein SMG-Hauptnutzer mit guter Positionierung die meisten AR-Duelle gewinnen kann, indem er die Distanz schließt, bevor der erste Burst landet. Das Crossbow ist ebenfalls eine starke Counter-Wahl gegen stationäre AR-Nutzer, besonders wenn du Explosivbolzen führst.