Base Wars Shotgun MKII는 펌프액션 사용자들이 계속 돌아오는 달콤한 지점에 자리 잡고 있습니다. 잔인한 접전 데미지, 관대한 펠릿 산포, 그리고 수주간의 노가다를 요구하지 않는 해금 경로가 그것입니다. 이 무기는 격투가 복도 안으로 들어오는 순간 기본형 Shotgun-03을 능가하며, 올바른 펙을 쌓을 때 더 빠른 발사 속도의 SMG 클래스와의 경쟁에서도 뒤처지지 않습니다. MKII의 데미지 곡선과 움직임 리듬을 익힌 플레이어는 거의 항상 메타 AR만 쓰는 유저들보다 킬 피드에서 더 빠르게 순위를 올리므로, 이 Base Wars Shotgun MKII 가이드는 검증된 모든 스탯, 펙 조합, 그리고 모드별 팁을 한데 모아 베테랑처럼 운용하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
Shotgun MKII 핵심 스탯 및 데미지 분석
Shotgun MKII는 15 스터드 미만의 전투를 위해 제작된 투샷 펌프액션 무기입니다. 펠릿당 데미지는 기본 Shotgun-03보다 눈에 띄게 높으며, 두 발이 모두 가벼운 방어구 타겟에 적중하면 펠릿 수 덕분에 중심에서 빗나간 명중도 여전히 킬로 판정됩니다. 2026년 패치 노트에 공유된 커뮤니티 테스트에 따르면, 한 번 펌프할 때마다 8발의 펠릿이 발사되며 펠릿당 기본 데미지는 18이고, 모든 펠릿이 단일 타겟에 적중할 경우 이론상 접전 순간 폭발 데미지는 144입니다. 내재된 펠릿 편차를 고려한 실전 접전 수치 역시 가장 가벼운 방어구 슈트의 원샷 킬 문턱을 넘어섭니다.
| 스탯 | Shotgun MKII | Shotgun-03 (기본) | Epic Striker-01 |
|---|---|---|---|
| 펠릿당 데미지 | 18 | 14 | 20 |
| 펠릿 수 | 8 | 7 | 9 |
| 접전 이론값 | 144 | 98 | 180 |
| 발사 속도 (RPM) | 75 | 80 | 70 |
| 유효 사거리 (스터드) | 15 | 12 | 18 |
| 재장전 (초) | 2.4 | 2.2 | 2.6 |
| 해금 등급 | 전투 점수 12k | 기본 | 게임 패스 |
신규 플레이어들이 놀라는 지점은 유효 사거리 스탯입니다. 이 무기가 명백히 근접전 무기이긴 하지만, 15 스터드라는 상한선 덕분에 슬라이드 중인 비중장갑 타겟이라면 여전히 킬을 위협할 수 있습니다. MKII를 엄격하게 10 스터드 전용 총으로 다루는 플레이어는 이 무기의 가장 큰 강점, 즉 AR 사용자들이 안전하다고 착각하는 곧장 모서리 너머 거리의 결투를 승리로 가져가는 능력을 스스로 버리는 셈입니다. 75 RPM의 발사 속도는 숫자만 보면 느리지만, 두 번 펌프해서 킬하는 속도는 단일 장갑 적을 상대할 때 대부분의 SMG 빌드가 재장전 후 발사하는 루프보다 빠르며, 이러한 템포 우위가 Trials 방에서 MKII에 클러치 명성을 부여합니다.
MKII와 다른 최상위 무기 비교
Shotgun MKII는 base wars uber chaingun이나 base wars the 14th lmg 같은 지속 사격 클래스와의 경쟁에서는 이깁니다. 그런 무기들은 시간에 걸쳐 데미지를 퍼붓고 트래킹을 보상하지만, MKII는 코너 읽기와 버스트 트레이드를 보상합니다. 샷건이 앞서 나가는 영역은 중장갑 및 우버 장갑에 대한 킬까지 걸리는 시간입니다. 헤비 슈트에 대한 중심부 더블 펌프는 LMG 사용자가 저항 곡선을 깨기에 충분한 라운드를 명중시키는 데만 필요한 1초 윈도 안에서 여전히 타겟을 제거하며, MKII는 벨트 피드 무기들이 소모하는 200발 이상的大型 탄창을 쓰지 않고도 이를 달성합니다.
| 대결 | MKII 결과 (접전) | 참고 |
|---|---|---|
| 경장갑 (Assassin, Bunny) | 원샷 킬 | 저항 레이어가 적용되기 전 8발 모두 적중 |
| 중장갑 (Striker, 기본 슈트) | 원샷 킬 | 산포 + 펠릿당 데미지가 중장갑 저항 문턱을 돌파 |
| 중장갑 | 투샷 킬 | 첫 번째 펌프가 기절, 두 번째 펌프가 확정 |
| 우버 장갑 | 2~3샷 킬 | 우버 패시브가 펠릿당 데미지를 줄이지만, 펠릿 수가 보완 |
중장갑 슈트를 주로 쓰는 플레이어들은 종종 MKII가 불공평하다고 느끼지만, 이 무기의 약점은 실재합니다. 재장전 애니메이션은 이동을 2.4초 동안 묶어 두며, 이는 조정된 팀이 샷건 유저에게 달려들기엔 충분한 시간입니다. 또한 MKII는 base wars blacklight sniper 사용자에게 고전하는데, 장거리 교전에서는 샷건이 가진 모든 이점이 사라지기 때문입니다. 대결 상황을 제대로 읽는 방법은 MKII를 중간 전투의 결투사 무기로 다루는 것입니다. 충분히 가까워서 응징할 수 있고, 코너 잡기 AR 메타를 이길 만큼은 멀리 있는 거리입니다.
펠릿 산포, 사거리 감쇠, 조준 훈련
펠릿 산포는 대부분의 MKII 사용자가 오해하는 단일 스탯입니다. 이 무기는 근거리에서 8발을 꽉 조여 쏘는 게 아니라, 거리가 증가함에 따라 점진적으로 퍼지는 조밀한 클러스터를 발사합니다. 5 스터드에서 클러스터는 모든 기본 캐릭터 모델의 가슴 히트박스 안에 들어가므로, 크로스헤어가 몸통에 위치해 있다면 모든 펠릿이 연결됩니다. 10 스터드에서 클러스터는 2~3발이 팔 쪽으로 흩어질 만큼 벌어지며, 15 스터드 상한선에서는 바깥쪽 펠릿이 발 근처에 떨어지는데, 이 지점이 완전히 장갑한 타겟이 명백한 킬 상황에서 살아남는 분기점입니다.
| 사거리 (스터드) | 몸통 히트박스 평균 펠릿 | 경장갑 대상 실전 데미지 | 중장갑 대상 실전 데미지 |
|---|---|---|---|
| 0-5 | 8 / 8 | 원샷 | 원샷 |
| 6-10 | 6-7 / 8 | 원샷 | 원샷 |
| 11-15 | 4-5 / 8 | 원샷 | 투샷 |
| 16+ | 2-3 / 8 | 투샷 | 3샷 |
이 감쇠 곡선 때문에 훈련된 MKII 메인들은 항상 발사 전에 안쪽으로 스트레이프합니다. 이 무기는 수동적인 코너 캠프를 처벌하는데, 결투가 길어질수록 당신과 타겟 사이의 거리가 멀어지고, 거리가 멀어질수록 더 많은 펠릿이 빗나가 버립니다. 코너를 파고드는 각도를 만드는 법을 익힌 플레이어는 10 스터드에서도 8발 펠릿이 꽉 차는 일격을 꾸준히 넣어주므로, 실효 킬 사거리가 표기된 스탯보다 훨씬 더 멀리 뻗어 나갑니다.
MKII 유저를 위한 크로스헤어 배치
신규자들이 흔히 저지르는 실수는 머리를 조준하고 원샷을 기도하는 것입니다. MKII는 base wars blacklight sniper나 볼트액션처럼 헤드샷 무기가 아닙니다. 펠릿이 크로스헤어에서 바깥쪽으로 퍼지기 때문에, 15 스터드에서 머리 높이를 조준하면 펠릿 두 발이 목으로, 한 발이 어깨로 떨어질 수 있지만, 같은 결투에서 가슴 높이를 조준하면 모든 펠릿이 몸통 히트박스 안에 들어갑니다. 근접전 결투 동안에는 크로스헤어를 가슴 중심 점으로 다루고, 타겟이 이미 5 스터드 클러스터 구역 안에 들어와 있을 때만 위로 올려 flick하세요.
최고의 펙, 게임 패스 버프 및 로드아웃 조합
Shotgun MKII는 올바른 펙과 짝지을 때 거의 모든 다른 무기보다 강해집니다. 전투 점수 펙, 치유 패시브, 이동 패시브는 모두 샷건의 강점을 증폭하고 약한 재장전 구간을 보완합니다. 올바른 펙 스택은 투 펌프 후 죽는 시퀀스를 투 펌프 후 회복 후 재배치 루프로 바꿔서 Capture the Flag와 Underground War 로비를 지배합니다.
| 펙 슬롯 | 최적 선택 | MKII와의 시너지 이유 |
|---|---|---|
| 1차 | Quickloader | 2.4초 재장전을 1.6초로 단축하여 MKII의 가장 큰 약점을 무력화 |
| 2차 | Battle Stim | 킬 시 힐로 재장전 공백 동안 샷건 유저를 전투에 유지 |
| 3차 | Headshot Echo | 버스트 윈도우와 결합되어 흩어진 펠릿을 점수로 전환 |
| 방어구 패시브 | Bunny Suit 또는 Double Jump | 기동성이 유효 사거리를 확장하여 5 스터드까지 더 빠르게 진입 가능 |
| 무기 페어링 | base wars merc revolver | MKII 펌프 후 중거리에서 손상된 중장갑 마무리 |
Quickloader 펙은 어떤 MKII 메인에게도 단일 최고 가치 해금이며, 베테랑 플레이어들이 가장 먼저 장착하는 펙입니다. 0.8초 재장전 단축은 숫자만 보면 작아 보이지만, 대부분의 AR 및 LMG 사용자가 확인 사격을 명중시키는 데 걸리는 시간보다 두 번째 펌프까지의 시간을 더 짧게 만듭니다. Battle Stim 펙과 결합하면 매 킬이 갭을 좁히며 입은 데미지를 보상하는 힐을 발동하는 루프가 만들어집니다. 세 번째 적이 로테이션으로 들어올 즈음, 당신은 이미 풀이스 상태이며 두 번째 탄창이 장전되어 있습니다.
방어구 페어링의 경우, Bunny Suit은 공격적인 샷건 유저에게 가장 강력한 선택인데, 적의 호버 궤적을 추적하는 동안에도 홉 메커니즘이 거리 단축을 가능하게 해주기 때문입니다. Double Jump 방어구는 수직 각도가 흔한 Capture the Flag 복도에서 더 잘 작동하며, Assassin 방어구는 측면 우회 루트를 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 중장갑은 일반적으로 좋지 않은 조합인데, 더 느린 이동 속도로 인해 5 스터드 클러스터 구역에 제때 도달하기가 더 어렵기 때문입니다.
MKII와 보조무기를 짝지을 때
MKII의 재장전 윈도는 똑똑한 로드아웃이 빛나는 순간입니다. 가장 인기 있는 조합은 중거리 보조무기인데, MKII가 근접전을 처리하므로 보조무기가 샷건이 더 이상 위협이 되지 않는 15~30 스터드 사거리를 커버해야 합니다. base wars merc revolver은 3발 버스트로 손상된 중장갑의 킬을 확정 짓고, 스왑 속도가 빨라 결투 템포를 빠르게 유지해 주기 때문에 이 역할에 커뮤니티가 가장 선호하는 무기입니다. 다른 강력한 조합으로는 경장갑 마무리용 base wars epic striker-01, 그리고 매치 중간에 역할을 전환하고 싶은 플레이어를 위한 base wars blacklight sniper 같은 장거리 옵션이 있습니다.
| 보조무기 | 강점 | 최적 시나리오 |
|---|---|---|
| base wars merc revolver | 빠른 스왑, 버스트 데미지 | 중장갑 데미지 마무리 |
| base wars epic striker-01 | 더 높은 단발 데미지, 낮은 RPM | MKII 스태거 이후 장거리 응징 |
| base wars blacklight sniper | 원샷 잠재력 (장거리) | 앵커 역할, 부상당한 타겟 마무리 |
| base wars uber chaingun | 지속 DPS | 오브젝티브 잠금, 방어적 홀드 |
Defend the Line이나 Facility Capture 같은 지속 오브젝티브에서는 보조무기를 base wars uber chaingun이나 base wars vigilance lmg 같은 벨트 피드 옵션으로 교체하여 로드아웃을 접전 러시와 엄압 홀드 양쪽을 처리하는 하이브리드로 변환할 수 있습니다. 단점은 스왑 시간이 느려진다는 점이며, 이것이 순수 공격형 MKII 메인들이 거의 항상 리볼버나 스트라이커 보조무기를 유지하는 이유입니다. 게임 모드별로 보조무기 슬롯을 최적화하는 데 관심이 있는 플레이어는 Base Wars SMG 및 보조무기 개요 기사에서 무기 클래스 분석을 더 깊이 파볼 수 있습니다.
"base wars shotgun mkii" YouTube 채널에 따르면, 이 무기의 산포 패턴은 조준 시 눈에 띄게 조여져서, hipfire가 시사하는 것보다 중거리 결투에서 훨씬 더 안정적입니다. ADS 콘은 15 스터드에서 펠릿의 약 40%를 중앙 2타일 구역으로 끌어당기며, 이를 통해 MKII 유저는 보조무기가 스왑 애니메이션을 마치기 전에 빗나간 merc revolver 버스트를 응징할 수 있습니다. 샷건의 기본 이동 페널티가 ADS 중에도 여전히 적용되기 때문에, 트릭은 각도를 포기하지 않고 공중에서 산포가 안정되도록 에임 전환으로 크라우치 점프하는 것입니다. 이 ADS 확인을 base wars merc revolver 스왑와 결합하면 로드아웃에 hipfire만으로는 커버할 수 없는 깔끔한 15~30 스터드 대응이 생깁니다.
커뮤니티 쇼케이스 클립들은 일관되게 base wars shotgun mkii가 접전에서 1~2발의 펠릿으로 상대를 삭제하고, 단일 슬러그 스타일 탭이 경장갑 클래스에 대해 경감 전 약 180 데미지를 명중시키는 모습을 보여주며, 이것이 공격적인 러시 플레이어들이 슬라이드 캔슬, 발사, base wars merc revolver 마무리 콤보로 스왑하여 연결하는 이유입니다. 와이드 hipfire 콘은 10 스터드를 넘으면 부담이 되므로, mkii를 오버워치용 base wars blacklight sniper와 페어링하면 모든 브리치가 샷건이 방을 청소하고 스나이퍼가 퇴각 코너를 차단하는 다층 위협으로 변합니다. 랭크 매치의 Breach and Hold 로비에서, 상위 래더 플레이어들은 순수 mkii 러시에서 이 하이브리드 base wars shotgun mkii + 스나이퍼 조합으로 전환할 때 거의 15%의 승률 변동을 보고하는데, 방어수들이 특정한 사거리 대역을 사전 조준할 수 없기 때문입니다.
Base Wars Shotgun MKII 공식 쇼케이스에 따르면, 이 무기의 산포 패턴과 발사 속도는 근접전 기반 습격에 맞게 조정되어, 장거리 결투보다 공격적인 측면 우회 플레이를 보상합니다. 공식 쇼케이스의 프레임 단위 분석은 8-펠릿 클러스터와 함께 트리거 간 0.18초 사이클을 보여주며, 이는 4타일 문턱 안으로 진입하는 측면 우회가 base wars merc revolver를 사용하는 방어수가 스왑 애니메이션을 마치기 전에 두 번의 풀 펌프를 명중시킬 수 있음을 의미하며, 이것이 MKII가 결투용 픽이라기보다 결정적인 러시 도구인 이유입니다.
게임 모드 대결 및 전술적 포지셔닝
Shotgun MKII는 모든 모드에서 다르게 작동하며, 킬 문턱은 모드의 리스폰 규칙에 따라 변합니다. Skirmish에서 MKII는 순수한 프래그 무기인데, 리스폰 타이머가 짧아서 펌프, 사망, 즉시 재펌프를 템포 손실 없이 할 수 있습니다. CTF에서 MKII는 깃발 러너 억제기가 됩니다. 깃발을 든 사람은 느려져 쉽게 투샷 킬이 됩니다. Trials에서 MKII의 버스트 데미지는 모든 솔로 방 보상이 속도에 따라 결정되므로 더욱 중요해집니다.
| 모드 | MKII 역할 | 포지셔닝 우선순위 |
|---|---|---|
| Skirmish | 공격적 결투사 | 중앙 맵의 통행량이 많은 복도 |
| CTF | 깃발 러너 응징자 | 적 깃발 출구 경로, 중앙 초크포인트 |
| Defend the Line | 웨이브 클리어러 | 출입구, 병목 지점 모서리 |
| Facility Capture | 포인트 홀드 | 캡처 포인트 모서리, 측면 플러시 루트 |
| Underground War | 캐시 앰배셔 | 캐시 룸 측면, 로테이션 초크포인트 |
| Trials | 솔로 방 클리어러 | 첫/두 번째 출입구, 환기구 측면 |
Skirmish에서 MKII의 킬 레이트는 맵을 일련의 5 스터드 킬 박스로 다루는 경우 가장 높습니다. 맵 지식이 조준 실력보다 더 중요한데, 적이 어디서 코너를 도는지를 알면 그들이 굽이 도는 순간 이미 가슴 높이에 사전 조준되어 있기 때문입니다. MKII로 Skirmish를 반복하는 플레이어들은 정기적으로 매치당 25킬 이상을 달성하며, 이는 base wars the 14th lmg와 base wars vigilance lmg 같은 지속 사격 무기들이 숙련된 플레이어가 사용할 때 만들어내는 구간과 동일합니다. 샷건은 매 킬이 단일 펌프에서 해결되기 때문에 더 빠르게 도달합니다.
Shotgun MKII를 사용한 Trials 솔로 전략
Trials 방은 버스트 데미지를 보상하며, 이는 MKII의 본진입니다. 표준 클리어 시퀀스는: 적을 출입구로 유인하고, 문턱을 건너는 순간 펌프하고, 두 번째 적이 스폰하기 전에 재배치한 다음, 두 번째 펌프를 위해 거리를 좁히는 것입니다. 여기서 Quickloader는 필수인데, Trials 방은 종종 1.5초 이내에 2명의 적이 스폰하며, 느린 재장전은 깔끔한 방을 죽음의 시퀀스로 바꾸기 때문입니다. MKII를 Bunny Suit 방어구 패시브와 페어링하면 두 번째 적의 트래킹 호를 뛰어넘어 위에서 확인 펌프를 명중시킬 수 있습니다.
MKII를 들고 뛰는 CTF 플레이어는 자신의 베이스가 아닌 적 깃발 출구를 기본으로 해야 합니다. 대부분의 팀은 홈 깃발을 과보호하고 출구를 과소보호하므로, 단일 샷건 유저가 출구 복도를 순찰하는 것만으로도 게임당 깃발 캐리어 킬을 3~4회 기록할 수 있습니다. Merc Revolver 보조무기는 중앙과 적 깃발 룸 사이의 긴 사거리를 커버하며, 이는 MKII를 결투사 무기에서 깃발 차단 시스템으로 변환하는 구성입니다.
Shotgun MKII 해금 방법 및 일반적인 첫 사용 실수
Shotgun MKII는 전투 점수 12,000에서 해금되며, 이는 표준 진행도의 두 번째 무기 등급입니다. Skirmish를 건너뛰고 바로 오브젝티브 모드로 간 플레이어들은 종종 이 문턱에 더 빠르게 도달하는데, 오브젝티브 모드는 킬당 점수에 더해 캡처 및 방어당 점수를 부여하기 때문입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 평균 플레이어는 약 12-15시간의 활동 플레이로 12k에 도달하며, Trials 전용 그라인더는 보너스 완료 점수 덕분에 8-10시간 안에 도달할 수 있습니다.
| 전투 점수 등급 | 해금되는 무기 | 도달까지 대략적인 시간 |
|---|---|---|
| 0-5k | 기본 AR, Shotgun-03, 권총 | 0-6h |
| 5-10k | SMG, 첫 번째 LMG | 6-10h |
| 10-15k | Shotgun MKII, Revolver 변형 | 10-15h |
| 15-25k | 스나이퍼 라이플, 고급 LMG | 15-22h |
| 25k+ | Blacklight Sniper, Uber 무기 | 22h+ |
MKII 숙련도를 저해하는 실수들
가장 흔한 첫 사용 실수는 MKII를 더 큰 숫자를 가진 Shotgun-03처럼 다루는 것입니다. 펌프 캐던스는 더 느리고, 재장전은 더 길며, 펌프 사이의 반동 회복 윈도우는 더 넓습니다. 발사 버튼을 스팸 클릭하는 플레이어들은 반동 페널티를 그대로 먹고 두 번째 펌프 타이밍을 잃으며, 이는 보장된 원샷을 대상이 반격할 수 있는 스쳐 지나가는 투샷으로 바꿔 버립니다. 더 미묘한 실수는 펌프 후 과도한 추격입니다. 2.4초 재장전 윈도는 추격하는 샷건 유저가 로테이션으로 들어오는 모든 팀원에게 무료 킬이 된다는 것을 의미하므로, 똑똑한 MKII 플레이어들은 항상 첫 번째 펌프 후 엄폐물로 퇴각하고, 안전하게 재장전한 다음 다시 교전합니다.
또 다른 흔한 오류는 샷건의 강점에 반하는 방어구 패시브와 MKII를 짝짓는 것입니다. 중장갑과 우버 장갑은 펠릿당 데미지를 충분히 줄여서 10 스터드에서 중심부 펌프를 원샷에서 투샷으로 떨어뜨리며, 이는 무기의 목적을 무너뜨립니다. 경장갑 및 기동성 방어구가 올바른 선택인데, 원샷 문턱을 유지하고 MKII에 필요한 진입 속도를 더하기 때문입니다. 방어구 선택이 올바른 무기 대결을 어떻게 바꾸는지에 대한 더 깊은 통찰을 원한다면, Base Wars 방어구 슈트 및 무기 시너지 가이드에서 상호작용을 더 상세히 다룹니다.
마지막 실수는 Battle Stim 펙 슬롯을 데미지 펙 대신 무시하는 것입니다. MKII는 이미 1~2 펌프 안에 타겟을 삭제하므로, 데미지 펙을 추가하는 것은 낭비되는 스케일링입니다. Battle Stim과 Quickloader는 둘 다 연속으로 이길 수 있는 전투 수의 상한선을 끌어올리며, 이것이 실제로 킬 피드를 움직이는 것입니다. 데미지 펙을 쌓는 플레이어들은 종종 10킬 게임에 그치지만, 펙 스택형 MKII 메인은 지속성이 그들을 더 오래 전투에 머물게 하므로 20킬 이상을 달성합니다.
자주 묻는 질문
Base Wars Shotgun MKII가 Epic Striker-01보다 더 좋나요?
Epic Striker-01은 MKII의 144 대비 180의 더 높은 이론상 접전 데미지를 가지지만, 게임 패스 뒤에 잠겨 있고 70 RPM의 더 느린 발사 속도를 가집니다. MKII는 접근성과 템포에서 이기고, Striker는 원시 버스트에서 이깁니다. 프리투플레이 플레이어들에게 MKII는 분명한 선택입니다.
Shotgun MKII에는 어떤 펙을 장착해야 하나요?
1차 슬롯에 Quickloader, 2차 슬롯에 Battle Stim, 3차 슬롯에 Headshot Echo. Quickloader는 재장전을 2.4초에서 1.6초로 단축하고, Battle Stim은 킬 시 힐을 제공하며, Headshot Echo는 흩어진 펠릿을 점수로 전환합니다. 이 스택이 Trials와 Skirmish에서 숙련된 MKII 메인들이 사용하는 구성입니다.
Shotgun MKII에 가장 잘 맞는 방어구는 무엇인가요?
경장갑 및 기동성 방어구, 구체적으로 Bunny Suit과 Double Jump 슈트. 이들은 원샷 문턱을 유지하고 MKII가 5 스터드 클러스터 구역에 도달하는 데 필요한 진입 속도를 더합니다. 중장갑은 펠릿당 데미지를 충분히 줄여서 중심부 킬을 원샷에서 투샷으로 떨어뜨리며, 이는 무기의 목적을 무너뜨립니다.
Shotgun MKII가 CTF 및 Defend the Line에서 작동하나요?
예, 그러나 역할이 바뀝니다. CTF에서 MKII는 적 깃발 출구를 순찰하는 깃발 캐리어 억제기입니다. Defend the Line에서 MKII는 출입구와 병목 지점 모서리에 배치된 웨이브 클리어러가 됩니다. 이 무기의 버스트 데미지는 리스폰이 예측 가능하고 킬 해결이 빠르기 때문에 두 모드 모두에 맞습니다.
MKII는 base wars uber chaingun과 어떻게 비교되나요?
base wars uber chaingun은 지속 DPS와 탄창 크기에서 이기지만, 15 스터드 이내의 단일 타겟에 대한 킬까지 걸리는 시간에서는 집니다. MKII는 결투사 무기고, chaingun은 엄압 무기입니다. 대부분의 MKII 메인들은 벨트 피드가 아닌 중거리 스왑 커버가 필요하기 때문에 샷건을 리볼버 보조무기와 페어링합니다.