Base Wars에서 올바른 슈트를 고르는 것은 교전에서 무사히 빠져나갈지, 빈손으로 리스폰할지를 결정짓습니다. 2026년 방어구 로스터는 이 게임이 지금까지 출시한 것 중 가장 큰 규모이며, 변동성이 큰 무기 풀과 맞대어 비교하기 때문에 base wars best armor ranked 대화가 보기보다 훨씬 까다롭습니다. 이번 분석은 플레이 가능한 모든 슈트를 HP, 데미지 저항력, 기동성, 패시브 능력으로 비교하여 실제로 전선을 유지할 수 있는 방어 셸을 구성할 수 있도록 돕습니다.
Base Wars의 방어구는 Light, Medium, Heavy, Specialist의 네 가지 광범위한 원형으로 나뉩니다. 각 원형은 서로 다른 스탯을 다른 강점과 맞바꾸며, 메타는 교전 사이에서 상대를 읽고 키트를 교체할 수 있는 플레이어에게 보답합니다. Roblox의 공식 Base Wars 페이지에 따르면, 방어구는 크레이트, 이벤트, 소수의 업적형 마일스톤을 통해 해금되므로 실제 슈트를 얻는 순서가 원시 티어만큼이나 중요합니다.
2026년 방어구 티어 리스트 스냅샷
2026년 메타는 단 하나의 진실 위에 서 있습니다. 데미지 저항력은 스케일되지만 총알 속도는 더 빠르게 스케일됩니다. 500 HP의 헤비 슈트도 SMG X 계열 무기로 조율된 분대가 헤드샷을 꽂으면 녹아내리기 때문에, 순수 HP 누적만이 더 이상 승리의 유일한 길이 아닙니다. p1ckle0의 장기 BW 무기 티어 리스트 영상을 포함한 커뮤니티 테스트에 따르면, 기동성과 특정 데미지 유형에 대한 저항이 원시 HP 풀만큼이나 중요해졌습니다.
아래는 압축된 스냅샷입니다. 여기에 나열된 모든 슈트는 커뮤니티 티어 논의에서 꾸준히 등장하는 세 무기인 M16 Flame, DKH-16, DKP-12와의 중거리 교전에서 테스트되었습니다.
| 티어 | 원형 | 예시 슈트 | 적합한 상황 |
|---|---|---|---|
| S | Heavy Specialist | Heavy Armor Suit, Titan MK-II, Reactor Plating | 초크포인트 확보, 솔로 방어 |
| A | Hybrid Medium | Recon Plate, Vanguard MK-III, Ashweave | 분대 플레이, 균형 잡힌 교전 |
| B | Light Tactical | Shadowmesh, Striker Vest, Scout Frame | 측면 우회, 치고 빠지기 |
| C | Starter / Casual | Default Vest, Recruit Padding, Ironhide Mk-I | 초기 성장, 맵 학습 |
이 스냅샷의 S티어 슈트에는 한 가지 공통된 특징이 있습니다. 그것들은 단순한 일반 비율이 아닌 특정 데미지 유형을 완화합니다. Heavy Armor Suit는 표준 저항 곡선 위에 폭발 데미지를 40% 감소시키고, Reactor Plating은 들어오는 에너지 데미지의 25%를 작은 치유로 전환합니다. 이러한 조건부 보너스가 바로 그들을 원시 HP 군집 위에서 끌어올리는 요소입니다.
티어 배치가 원시 HP보다 중요한 이유
슈트 HP 수치만으로는 단독으로 판단할 수 없습니다. Heavy Armor Suit는 약 500 HP로, 완전히 업그레이드된 Recon Plate보다 단 80 HP 더 높을 뿐이지만, 폭발 저항 덕분에 미디엄 슈트를 갈아엎을 로켓 스팸을 무시합니다. 저항 맥락이 없는 원시 HP 표는 이 둘을 실제 성능보다 훨씬 가깝게 배치했을 것입니다.
저항력은 또한 스탯 화면만으로는 명확하지 않은 방식으로 슈트 패시브와 상호작용합니다. Titan MK-II는 3초 이상 정지해 있으면 15%의 데미지 감소를 얻으며, 이는 방어 위치에서 가장 강력한 앵커가 되지만 후퇴할 때에는 약점이 됩니다. 이러한 조건부 보너스를 읽는 것이 S티어 픽과 B티어 함정 사이의 차이입니다.
슈트별 비교: HP, 저항력, 기동성
단일 숫자만으로는 슈트가 어떻게 작동하는지 담아낼 수 없으므로, 아래 표는 모든 의미 있는 스탯을 나란히 쌓아 놓았습니다. 수치는 인게임 스탯 카드를 기반으로 하며, 저항 수치는 2025년 말 커뮤니티 테스트에서 플레이어들이 보고한 값입니다. 커뮤니티 보고 라벨이 붙은 값은 2026년 시작 이후 정확히 두 번 Roblox 패치로 수치가 바뀌었으므로 하드 값이 아닌 범위로 취급하십시오.
| 슈트 | HP | 총탄 저항 | 폭발 저항 | 이동 속도 | 티어 |
|---|---|---|---|---|---|
| Heavy Armor Suit | 500 | 35% | 40% | 12 | S |
| Titan MK-II | 480 | 38% | 30% | 11 | S |
| Reactor Plating | 460 | 30% | 20% | 12 | S |
| Recon Plate | 420 | 28% | 22% | 14 | A |
| Vanguard MK-III | 410 | 25% | 25% | 14 | A |
| Ashweave | 400 | 24% | 18% | 15 | A |
| Shadowmesh | 320 | 18% | 12% | 18 | B |
| Striker Vest | 310 | 20% | 15% | 17 | B |
| Scout Frame | 300 | 15% | 10% | 19 | B |
| Default Vest | 250 | 10% | 5% | 16 | C |
| Recruit Padding | 240 | 8% | 5% | 17 | C |
| Ironhide Mk-I | 230 | 12% | 8% | 15 | C |
HP는 모든 수정치가 적용된 후의 슈트 유효 체력 풀입니다. 총탄 저항은 들어오는 발사체 데미지를 줄이고, 폭발 저항은 로켓, 수류탄, 폭발 무기의 데미지를 감소시킵니다. 이동 속도는 초당 스터드 단위로 측정되며, 18이 대략 무장하지 않은 질주 속도에 해당합니다.
빌드를 집중할 만한 S티어 슈트
Heavy Armor Suit는 현재 메타에서 가장 안전한 방어 선택입니다. 40%의 폭발 저항력은 로켓 압박을 지워버리고, 35%의 총탄 저항력은 대부분의 중급 총기를 잘 버팁니다. 트레이드오프는 12의 이동 속도로, 이는 조율된 측면 공격에 쫓길 수 있을 만큼 느리므로, 초크포인트가 라우팅을 대신 처리해 주는 기지 안에서 고정해야 합니다.
Titan MK-II는 터렛처럼 작동합니다. 3초간 정지하면 15%의 데미지 감소를 얻으며, 이는 이미 강력한 38%의 총탄 저항 위에 누적됩니다. 이로 인해 제대로 사용할 경우 게임 내 이론상 가장 높은 저항 슈트가 됩니다. 단점은 이동 속도가 11이라는 점입니다. 현인전은 잔인하며, 기지 진격 중 재배치에는 계획이 필요합니다. 측면 공격 슈트를 사용하는 팀원에게 느린 회전을 맡기세요.
Reactor Plating는 세 슈트 중 가장 조건부입니다. 에너지 데미지를 치유로 전환하는 효과는 스탯 카드에서는 보이지 않지만, 레이저 라이플과 플라즈마 계열 무기에 대해 결투 괴물로 만들어 줍니다. 그 매치업 밖에서는 약간 더 나쁜 Heavy Armor Suit이므로 기본값이 아닌 상황별로 선택하십시오. 커뮤니티 테스트에 따르면 전환은 들어오는 에너지 데미지의 최대 25%까지 캡이 있어, 단일 히트로는 HP 바를 채울 수 없지만 지속적 레이저 교환에서는 충분히 채울 수 있습니다.
A티어 일꾼 슈트
Recon Plate는 대부분의 플레이어에게 적절한 지점에 자리합니다. 420 HP, 28%의 총탄 저항, 14의 이동 속도는 대부분 매복에서 살아남으면서 회전할 만큼 충분히 기동성을 유지합니다. 적 팀이 무엇을 들고 있는지 확신하지 못할 때 기본으로 사용하는 슈트이며, 두 번째 앵커가 필요할 때 S티어 선택지와 잘 짝을 이룹니다.
Vanguard MK-III는 약간의 HP를 균형 잡힌 폭발 및 총탄 저항과 맞바꿉니다. 양쪽 모두 25%는 A티어에서 가장 "균일한" 스탯 분포이며, 다른 팀원들이 서로 다른 데미지 유형을 커버하는 분대 플레이에서 잘 작동합니다. 친구와 조율하고 있다면, Vanguard MK-III는 2~3인 방어 스택의 강력한 백본이 됩니다.
Ashweave는 15의 이동 속도로 A티어 최고 기동성 슈트입니다. 고정된 위치를 방어하기보다 적 스폰 지점을 푸시하는 것을 좋아하는 플레이어들이 선택하는 슈트이며, 18%의 폭발 저항력은 단일 로켓 히트를 즉사 없이 버틸 수 있을 만큼 충분합니다. 여전히 의미 있는 HP 풀을 원하는 공격적인 플레이어에게 Ashweave가 정답입니다.
무기 선택이 올바른 방어구 픽을 바꾸는 방식
방어구 티어 리스트와 무기 티어 리스트는 같은 대화의 두 조각입니다. Heavy Armor Suit는 종이 위에서는 지배적으로 보이지만, 적이 단거리 산탄총만 들고 있다면 35%의 총탄 저항력은 거의 의미가 없습니다. 왜냐하면 각 산탄총 펠릿이 자체 저항 판정을 가진 별도의 데미지 이벤트이기 때문입니다. 이것이 base wars hardest weapons가 항상 초당 데미지가 가장 높은 총은 아닌 이유입니다.
현재 탱크하기 가장 어려운 무기는 저항력을 우회하거나 부분적으로 무시하는 무기입니다. SMG X의 179 데미지는 Blue C의 SMG X 무기 시연 영상에 따르면 분당 1400발로 발사되며, 258의 헤드샷 데미지는 Heavy Armor Suit에 대한 단일 헤드샷이 여전히 대략 150 HP를 날려버린다는 의미입니다. 조율된 SMG X 분대를 상대할 때, best gear 픽은 사실 최대 HP 앵커가 아니라 헤드샷 시야선을 피하는 고기동성 슈트입니다.
쉽게 버틸 수 있는 무기
base wars easiest weapons는 단발성이거나 헤드샷 배수가 낮은 느리게 발사되는 총입니다. DKP-12 산탄총은 근접전에서 위험하지만, 퍼짐 때문에 2~3 스터드만 뒤로 물러나도 유효 데미지를 절반으로 줄일 수 있습니다. 낮은 RPM의 장거리 무기에 대해서는, 시야선을 올바르게 플레이하면 Default Vest조차도 재배치할 만큼 충분히 오래 살아남을 수 있습니다.
유용한 지름길: 무기가 단발성이거나 RPM이 600 미만이라면, 기동성보다 원시 HP와 저항력이 더 중요합니다. 무기가 자동이며 RPM이 1000 이상이라면, 다음 버스트가 명중하기 전에 시야선을 끊어야 하므로 기동성이 이기기 시작합니다. 이는 대략적인 휴리스틱이지만, 다양한 RPM 대역에 속하며 서로 다른 방어구 원형에 보답하는 M16 Flame, DKH-16, DKP-12, MG36를 다루는 p1ckle0 영상의 커뮤니티 데이터와 일치합니다.
가장 어려운 무기와 그에 대한 카운터 픽
아래 표는 가장 어려운 무기를 최선의 방어구 카운터와 나란히 쌓습니다. 올바른 슈트를 고르면 무기가 관리 가능한 수준이 되고, 잘못된 슈트를 고르면 30초마다 리스폰하게 될 것입니다.
| 무기 | RPM | 헤드샷 데미지 | 최선의 방어구 카운터 | 작동 이유 |
|---|---|---|---|---|
| SMG X | 1400 | 258 | Shadowmesh / Striker Vest | 18-19 이동 속도가 버스트 라인을 끊음 |
| DMR X | 90 | 320 | Heavy Armor Suit | 35% 총탄 저항 + 500 HP가 한 발을 흡수 |
| M16 Flame | 750 | 140 | Recon Plate | 28% 총탄 저항, 안전하게 엿볼 수 있는 14 속도 |
| DKH-16 | 600 | 200 | Vanguard MK-III | 25/25 분할 저항, 혼합 사격에 균형 잡힘 |
| DKP-12 | 80 | 90 | Reactor Plating | 12 속도 + 20% 폭발 저항이 간격을 안전하게 좁힘 |
base wars weapon tier maker 커뮤니티는 이 정확한 매트릭스를 놓고 많은 시간을 보냈으며, 결론은 일관됩니다. 모든 무기에는 그것을 어려운 카운터에서 관리 가능한 위협으로 바꾸는 최소 하나의 카운터 슈트가 있습니다. 비결은 로드아웃을 잠그기 전에 자신이 어떤 매치업으로 걸어 들어가는지 아는 것입니다.
방어구 중심의 상위 로드아웃 구성
방어구만으로 전투를 이길 수는 없습니다. base wars top loadouts는 슈트, 주무기, 그리고 모두 같은 방향을 가리키는 특화 세트를 고른 로드아웃입니다. 슬로우 에임 특화와 함께 DMR X를 장착한 Heavy Armor Suit는 장거리 앵커입니다. SMG X와 질주 특화를 갖춘 동일한 슈트는 슈트의 본래 강점을 낭비하는 조합입니다.
방어 앵커 로드아웃
이 로드아웃은 기지를 밀어붙이는 것이 아니라 지키는 데 맞춰 구축되었습니다. Heavy Armor Suit에 주무기로 DMR X와 높은 폭발 저항 특화를 짝지으십시오. DMR X의 320 헤드샷 데미지는 Shadowmesh 사용자를 단일 헤드샷으로 쓰러뜨릴 수 있으며, 슈트의 40% 폭발 저항은 로켓 후속 공격을 무시할 수 있게 합니다. 당신은 누구를 쫓지 않기 때문에 이동 속도는 무관합니다.
두 번째 변형은 적 팀이 헤비-라이트 하이브리드를 운용할 때 MG36로 DMR X를 교체합니다. MG36의 지속 사격은 공격자들을 솔직하게 잡아두는 반면, Heavy Armor Suit의 500 HP는 헤드샷을 정확히 맞출 시간을 벌어줍니다. 이 페어링은 대부분의 상위 클랜이 조율된 기지 방어에서 운용하는 것이며, 신규 방어 플레이어에게 가장 관대한 단일 로드아웃입니다.
측면 기동 skirmisher 로드아웃
공격적인 플레이어를 위해, Shadowmesh + SMG X 조합은 게임 내 가장 높은 스킬 천장을 가진 로드아웃입니다. Shadowmesh의 18 이동 속도는 Heavy Armor Suit 사용자가 조준하기 전에 간격을 좁게 할 수 있으며, SMG X의 1400 RPM은 슈트의 저항 곡선이 중요해지기 전에 충분히 빠르게 데미지를 쏟아붓습니다. 단점은 320 HP로 단 하나의 실수가 치명적이라는 점이며, 따라서 이 로드아웃은 원시 에임보다 맵 지식과 포지셔닝에 보답합니다.
Striker Vest 변형은 2의 이동 속도를 20 HP와 맞바꾸며, 대부분의 상황에서 엄격한 업그레이드입니다. 측면 루트에 도달하기 위해 추가 2 스터드/초가 특별히 필요한 경우가 아니라면 Striker Vest를 고르십시오. 커뮤니티 테스트는 Striker Vest를 일관되게 Shadowmesh보다 원시 승률에서 약간 위에 두는데, 추가 HP가 장거리 무기의 한 발 빗나간 총알을 흡수하기 때문입니다.
균형 잡힌 분대 로드아웃
분대 플레이의 경우, Recon Plate + M16 Flame 조합은 여전히 푸시할 수 있는 가장 안전한 선택입니다. Recon Plate의 14 이동 속도는 회전하기에 충분히 빠르며, M16 Flame의 시간 경과 화염 데미지는 퇴각하는 적에게 단일 히트도 당신의 원시 에임이 약간 어긋나도 종종 마무리합니다. 이 로드아웃은 Heavy Armor Suit를 든 팀원과도 잘 짝을 이루는데, 두 사람이 서로의 약점을 커버하기 때문입니다. 당신은 회전하고, 그들은 앵커합니다.
분대가 혼합된 무기 세트를 운용한다면, Vanguard MK-III와 DKH-16의 조합이 가장 유연한 답입니다. DKH-16의 200 헤드샷 데미지는 근접과 중거리 모두를 처리하는 견고한 중급 픽이며, Vanguard MK-III의 25/25 저항 분할은 폭발 스팸이나 총탄 스팸 어느 쪽에도 강하게 카운터되지 않습니다. 적이 무엇을 가져올지 모를 때 의지할 로드아웃입니다.
매치업별 방어구 추천
올바른 슈트는 맵, 팀 구성, 적이 운용하는 무기에 따라 달라집니다. 2026년 메타는 세 가지 핵심 매치업 패턴을 중심으로 안정화되었으며, base wars ranked list의 방어구 추천은 어떤 패턴을 마주하느냐에 따라 달라지며, 이는 맵, 팀 구성, 적이 운용하는 무기에 따라 변합니다. 2026년 메타는 세 가지 핵심 매치업 패턴을 중심으로 안정화되었으며, base wars ranked list의 방어구 추천은 어떤 패턴을 마주하느냐에 따라 달라지는데, 이것이 바로 저희 Base Wars Tier List가 현재 패치 주기 동안 이러한 변화를 추적하는 이유입니다.
총탄 카운터 구성 매치업
적 팀이 네 가지 이상의 자동 무기를 운용할 때, 원시 HP와 총탄 저항이 왕입니다. Heavy Armor Suit와 Titan MK-II가 obvious한 픽이지만, Vanguard MK-III는 너무 많은 저항력 없이 회전할 수 있게 해주는 강력한 A티어 대안입니다. 조율된 측면 분대를 특별히 운용하는 경우가 아니라면 이 매치업에서 라이트 슈트는 피하십시오. 왜냐하면 한 번의 빗나간 버스트가 HP의 40%를 깎아낼 것이기 때문입니다.
폭발 카운터 구성 매치업
적이 로켓과 수류탄을 난사할 때, Heavy Armor Suit는 경쟁자가 없습니다. 40%의 폭발 저항력은 게임 내 최고이며, 500 HP 풀은 로켓 히트 후 재배치할 충분한 여유를 제공합니다. Reactor Plating은 약간의 에너지 데미지 지속력도 원하는 플레이어를 위한 틈새 차선책이지만, 잠그기 전에 적의 무기 조합을 읽어야 합니다.
혼합 / 알 수 없는 구성 매치업
적이 무엇을 운용하는지 모를 때, Recon Plate 또는 Vanguard MK-III를 기본값으로 사용하십시오. 두 슈트 모두 A티어에 자리한 이유가 있습니다. 특정 데미지 유형을 강하게 카운터하지도 않지만, 어떤 것에 강하게 카운터당하지도 않습니다. Heavy Armor Suit보다 약간 빠른 이동 속도 덕분에, 매치업이 좋지 않다는 것이 판명되면 재배치할 수 있으며, 이는 혼잡한 로비에서 약간의 저항 우위보다 더 가치 있습니다.
자주 묻는 질문
2026년 Base Wars에서 가장 강력한 방어구 슈트는 무엇인가요?
Heavy Armor Suit는 500 HP, 35% 총탄 저항, 40% 폭발 저항을 갖춘 가장 강력한 올라운더입니다. Titan MK-II는 패시브를 활성화할 만큼 충분히 오래 정지할 수 있다면 근소한 차이의 2위이며, Reactor Plating은 에너지 중심 구성에 대한 최선의 전문가 픽입니다. 실제 최선의 픽은 적의 무기 조합에 따라 달라집니다.
Heavy Armor Suit가 항상 최선의 장비 선택인가요?
아닙니다. Heavy Armor Suit는 방어 위치에 최선의 앵커이지만, 12의 이동 속도는 개방 맵 현인전에서 약점이 됩니다. 공격적인 플레이의 경우, Shadowmesh 또는 Striker Vest가 교전 거리를 제어할 수 있게 해주므로 더 나은 결과를 제공합니다. 방어구는 도구이지 기본값이 아닙니다.
방어구는 사용하기 쉬운 무기와 어떻게 상호작용하나요?
base wars easiest weapons는 예측 가능한 반동으로 느리게 발사되는 총이며, 그에 대해서는 시야선을 올바르게 플레이한다면 Default Vest 같은 C티어 슈트도 버틸 수 있습니다. 방어구 메타는 주로 높은 RPM의 무기와 한 방에 죽이는 저격총에 대해 중요하며, 저항 곡선과 HP 풀이 버스트 윈도우의 승자를 결정합니다.
상위 로드아웃을 구성할 때 방어구와 무기 중 무엇을 우선해야 하나요?
무기 우선, 그 다음 방어구입니다. 강력한 방어구 슈트의 중급 무기는 여전히 약한 방어구의 상위 무기에게 동등한 실력에서 패배합니다. 왜냐하면 원시 데미지 출력이 1대1에서 데미지 경감률을 이기기 때문입니다. base wars top loadouts는 항상 주무기 선택에서 시작하며, 방어구는 그 무기의 강점을 보완하도록 선택됩니다.
SMG X와 다른 가장 어려운 무기에 대한 카운터 방어구는 무엇인가요?
SMG X와 DMR X 같은 base wars hardest weapons에 대해서는, 저항력보다 기동성이 이깁니다. Shadowmesh와 Striker Vest가 17-18의 이동 속도로 버스트 시야선을 끊기 때문에 최선의 카운터이며, 반면 Heavy Armor Suit 사용자는 지속 사격에 갈려나갑니다. 예외는 DMR X로, 320의 헤드샷 데미지는 Heavy Armor Suit의 500 HP가 엄호를 찾을 만큼 오래 살아남게 하는 유일한 요소입니다.