Base Wars wirft neue Spieler in chaotische Schießereien über weitläufige Karten, und der falsche erste Modus kann das gesamte Erlebnis verderben. Der klügste Schritt ist der Einstieg in anfängerfreundliche Modi von Base Wars, die Ziele statt Kill-Counts betonen und dir Raum geben, die Karten und Schlachtfelder kennenzulernen, während du trotzdem sinnvolle Belohnungen verdienst.
Warum anfängerfreundliche Modi in Base Wars wichtig sind
Die erste Session in Base Wars ist brutal, wenn du blind in ein Free-for-All-Deathmatch läufst. Zielorientierte Modi vermitteln Kartenbewusstsein, Spawn-Rotationen und das Lesen gegnerischer Bewegungen — alles ohne den reinen Kill-Druck von frag-basierten Modi. Community-Daten zufolge berichten Spieler, die in zielorientierten Modi beginnen, nach der ersten Woche über eine um 40 % höhere Verweildauer als jene, die direkt in Kill-intensive Queues springen.
Die drei Modi, die in Spielerempfehlungen immer wieder auftauchen, sind Capture the Flag (CTF), Facility und Skirmish. Jeder davon trainiert eine andere Kernfähigkeit: CTF schult Bewegung und Routenplanung, Facility drillt Teamkoordination und Basisverteidigung, und Skirmish bietet eine verzeihende Struktur, um Waffenmechaniken zu lernen. Zusammen bilden sie eine natürliche Fortschrittsleiter.
| Modus | Primär vermittelte Fähigkeit | Bestrafungslevel | Ideale Länge der ersten Session |
|---|---|---|---|
| CTF | Routenplanung, Flaggenkontrolle | Niedrig (Respawns nahe der Flagge) | 20–30 Minuten |
| Facility | Teamkoordination, Verteidigung | Mittel (Zielverlust) | 15–25 Minuten |
| Skirmish | Kampfundlagen | Niedrig (rundenbasiert) | 10–20 Minuten |
Kartenkenntnis als Force Multiplier
Das Layout der Base Wars Karten vor einem Kampf zu kennen, ist ein massiver Vorteil. Community-Tests deuten darauf hin, dass Spieler, die zwei oder drei Kernkarten lernen, jene übertreffen, die zufällig rotieren — selbst wenn die zufällig rotierenden Spieler besseres Roher Aim haben. CTF belohnt insbesondere Kartenwissen, weil Flaggenträger, die Abkürzungswege kennen, konstant Verteidiger abhängen, die sich auf brute-force Verfolgungen verlassen.
Die Aufschlüsselung der Modusregeln liefert tieferen Kontext, wie jeder Modus die Runden strukturiert, aber die Kurzversion lautet: starte klein, lerne eine Karte nach der anderen und lass das Zielspiel den Rest lehren.
Capture the Flag: Der ideale erste Schritt
CTF gilt weithin als der zugänglichste Einstiegspunkt für neue Base Wars Spieler. Das Ziel ist einfach — schnappe die gegnerische Flagge und bringe sie zu deiner Basis zurück — aber die Ausführung belohnt Kartenbewusstsein, Ausdauermanagement und clevere Unterstützung durch Teamkollegen. Da die Flagge immer an einem festen Ort steht, können neue Spieler ihre Routen planen, anstatt auf Chaos zu reagieren.
Warum CTF für neue Spieler funktioniert
Die feste Position der Flagge bedeutet, dass du einen optimalen Pfad pro Karte lernen und diesem folgen kannst. Verteidiger wissen genau, aus welcher Richtung Angreifer kommen, und Angreifer können dieselbe Route immer wieder üben, bis sich das Muskelgedächtnis festigt. Community-Daten zeigen, dass die mediane Zeit einer Flaggenkapselung in öffentlichen Matches bei rund 45 Sekunden liegt, was dir einen konkreten Benchmark gibt, um deinen eigenen Fortschritt zu messen.
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Großzügige Respawns: Wenn du in der Nähe der gegnerischen Flagge stirbst, spawnst du normalerweise nahe deiner eigenen Flagge, sodass ein gescheiterter Lauf dich keinen langen Rückweg kostet.
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Kill-Beteiligung ist optional: Selbst Spieler mit schwachem Aim können beitragen, indem sie den Flaggenträger eskortieren, Engstellen blockieren oder Verteidiger ablenken.
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Kartengeometrie wird intuitiv: Dieselben Korridore und Abkürzungen, die du für Flaggenläufe lernst, übertragen sich auf jeden anderen Modus auf derselben Karte.
Häufige CTF-Fehler, die du vermeiden solltest
Der größte Fehler, den neue CTF-Spieler machen, ist die Flagge wie ein Deathmatch-Ziel zu behandeln — direkt zur feindlichen Basis zu rennen und sich durchzukämpfen. Clevere Flaggenträger lösen sich aus Kämpfen, priorisieren Geschwindigkeit statt Kills und übergeben die Flagge an einen Teamkollegen, wenn sie zu viel Schaden nehmen. Spieler, die mit der Flagge Kills jagen, verlieren sie innerhalb von Sekunden an einen einzigen gut platzierten Verteidiger.
| Fehler | Konsequenz | Besserer Ansatz |
|---|---|---|
| Mit der Flagge im Kampf stehen | Sofortiger Flaggenverlust | Flagge in der Nähe eines Teamkollegen ablegen und neu eingreifen |
| Jeden Lauf dieselbe Route nehmen | Leicht zu verteidigen | Variiere deinen Pfad bei jedem Versuch |
| Den Timer ignorieren | Verschwendete Läufe | Auf die Kapselung committen oder früh abbrechen |
| Einzelgänger ohne Unterstützung | Vorhersehbar und bestrafbar | Mit einer Eskorte zusammenschließen für einen 2v1-Vorteil |
Facility-Modus: Teamplay lernen
Der Facility-Modus verlagert den Fokus von Mobilität auf Gebietskontrolle. Teams treten gegeneinander an, um festgelegte Kontrollpunkte für eine bestimmte Dauer zu halten, und die Gewinnerseite ist meist jene, die ihre Verteidigung koordiniert, nicht jene mit den besseren Einzelspielern. Das macht Facility zu einem hervorragenden zweiten Schritt, sobald du die grundlegende Bewegung aus CTF gelernt hast.
Die Struktur von Facility-Matches lehrt auf natürliche Weise Rollenverteilung — einige Spieler stoßen vor, um einzunehmen, andere halten die eingenommenen Punkte, und einige rotieren zwischen umkämpften Zonen. Ohne diese Rollen verlieren Teams innerhalb von Minuten die Kontrolle. Mit ihnen kann selbst ein Team neuer Spieler einen fähigen Gegner in Schach halten.
Das Prinzip Verteidigung statt Angriff
Community-Tests zeigen durchgehend, dass die Verteidigung einer bereits eingenommenen Facility einfacher ist als die Einnahme einer unverteidigten. Ein einzelner Verteidiger mit erhöhter Position kann einen 3-gegen-1-Push lange genug verzögern, damit Teamkollegen zurückrotieren können. Das bedeutet, das optimale Spielmuster ist schnell einnehmen, dann turtlen — sichere dir früh zwei Facilities, staple Verteidiger und lass den Feind Zeit damit verschwenden, Körper auf deine Position zu werfen.
Spieler, die dies weiter drillen wollen, können den Leitfaden zum besten Modus für Kills zu Rate ziehen, der dokumentiert, wie sich Facility-Scoring in individuelle Kill-Counts übersetzt, wenn das Ziel gesichert ist. Beispielsweise bankt ein Verteidiger in Skirmish-Matches auf kleineren Base Wars Karten, der den vollen 60-Sekunden-Facility-Timer hält, typischerweise 3–5 Kills allein durch die Engstelle, während ein umherstreifender Angreifer auf demselben Base Wars Schlachtfeld-Layout näher bei 2 Kills pro Lebenszyklus liegt. Diese Verschiebung der Verhältnisse ist der Grund, warum Base Wars CTF und Base Wars Facility Turtel-Spielstile stärker belohnen als aggressive Flanken — selbst in Base Wars anfängerfreundlichen Modi, in denen Tode sich kostspielig anfühlen.
| Rolle | Primäre Aufgabe | Waffenempfehlung |
|---|---|---|
| Punkthalter | Auf der Facility am Leben bleiben | Hochgesundheits-Waffe mit kurzer Reichweite |
| Roamer | Feindliche Angreifer flankieren | Schnellfeuernde Mittelstrecken-Waffe |
| Scout | Feindpositionen ausrufen | Langstrecken-Präzisionswaffe |
| Back-Capper | Hinter die feindlichen Linien schleichen | Auf Stealth ausgelegte Loadout |
Wann Facility zu bestrafend wird
Facility-Matches können sich ziehen, wenn ein Team sich weigert zu pushen, was zu langen Pattstellungen führt, die sich unbelohnt anfühlen. Wenn du in einer 10-minütigen Pattsituation ohne Fortschritt feststeckst, ist der beste Zug, die defensive Haltung aufzugeben und einen Konflikt auf der feindlichen Facility zu erzwingen. Aggressive Resets brechen Pattsituationen und geben neuen Spielern mehr Kampfpraxis als passives Halten es jemals könnte.
Skirmish: Die Combat-Sandbox
Skirmish ist der kampfbasierteste anfängerfreundliche Modus in Base Wars, bleibt aber zugänglich dank seiner kurzen Rundenstruktur und des verzeihenden Scorings. Ein Skirmish-Match dauert typischerweise 5–8 Minuten, und das Gewinnerteam ist jenes mit den meisten Kills, wenn der Timer endet — kein Zieldruck, kein Basis-Management, nur pure Kampfpraxis.
Das macht Skirmish zum perfekten Trainingsgelände, sobald du die Karten aus CTF und Facility kennengelernt hast. Du kennst bereits die Engstellen, die Sniper-Lanes und die Rotationspfade. Jetzt kannst du dich darauf konzentrieren, deinen Aim zu verbessern, Rückstoßmuster verschiedener Waffen zu lernen und zu verstehen, wie unterschiedliche Klassen in direkten Kämpfen interagieren.
Skirmish als Aufwärmmodus
Viele erfahrene Spieler nutzen Skirmish als Aufwärmphase, bevor sie in kompetitivere Queues springen. Eine 10-minütige Skirmish-Session löst Rost, kalibriert den Aim neu und lässt dich neue Waffen-Loadouts testen, ohne das Risiko, ein Ziel-Match zu verlieren. Community-Berichten zufolge performen Spieler, die in Skirmish aufwärmen, 15–20 % besser in ihrem ersten Ziel-Match danach im Vergleich zu jenen, die kalt einsteigen.
Der Modus belohnt auch Experimente. Da es keine Flagge zu verlieren oder Facility zu verteidigen gibt, kannst du aggressive Flanken, riskante Sprünge und Waffenwechsel ausprobieren, ohne dir Sorgen machen zu müssen, die Runde für dein Team zu werfen. Diese Freiheit ist es, die Skirmish zu einem der besten Base Wars anfängerfreundlichen Modi für reines Kampflernen macht.
| Skirmish-Tipp | Warum es funktioniert |
|---|---|
| Wähle eine Waffe pro Match | Baut Muskelgedächtnis schneller auf als Loadout-Wechsel |
| Konzentriere dich auf Positionierung statt Aim | Gute Position schlägt guten Aim in 70 % der Fälle |
| Behalte den Score-Timer im Auge | Overextendiere nicht, wenn dein Team bereits gewinnt |
| Beobachte den Kill-Feed | Lerne, welche Waffen Gegner bevorzugen, und countere sie |
Einen anfängerfreundlichen Fortschrittspfad aufbauen
Die drei oben diskutierten Modi funktionieren am besten als Sequenz statt als Menü. Starte mit CTF, um die Karten zu lernen, wechsle zu Facility, um Teamkoordination zu üben, und beende mit Skirmish, um Kampfum Mechaniken zu drillen. Dieser Fortschritt spiegelt wider, wie erfahrene Spieler ihre eigenen Fähigkeiten entwickelt haben, und der strukturierte Ansatz hilft neuen Spielern, die Überwältigung zu vermeiden, die für frühe Abwanderung sorgt.
Ein praktischer Plan für die erste Woche sieht so aus: Widme ungefähr 30–45 Minuten pro Session über die sieben Tage, verfolge, welche CTF-Flaggenrouten du konstant gewinnst versus verlierst, und übertrage dann diese Spawn-zu-Flagge-Timing-Beobachtungen in Facility-Verteidigungsrotationen, wo Haltepunkt-Callouts am wichtigsten sind, bevor Skirmish-Aim-Drills das Muskelgedächtnis zementieren.
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Tag 1–2: Spiele nur CTF. Wähle eine Karte und lerne jede Route zur gegnerischen Flagge. Mach dir keine Sorgen um Kills.
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Tag 3–4: Wechsle zu Facility. Konzentriere dich auf Rollenverteilung und Verteidigung. Kommuniziere mit Teamkollegen, auch wenn du nur Textchat nutzt.
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Tag 5–7: Mische Skirmish-Sessions ein. Nutze diese Zeit, um Waffen zu testen und Aim zu üben, ohne Zieldruck.
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Tag 7+: Beginne frei zwischen den Modi zu rotieren. Zu diesem Zeitpunkt solltest du Kartenwissen, Team-Instinkte und Kampfundlagen verinnerlicht haben.
Diese Sequenz funktioniert, weil jeder Modus auf dem letzten aufbaut. CTF lehrt Bewegung, Facility lehrt Teamwork und Skirmish lehrt Kampf. An Tag 1 zu Skirmish zu springen bedeutet, Kampf im Vakuum zu lernen, ohne das räumliche Bewusstsein, das Kampf bedeutungsvoll macht.
Für eine tiefere Auseinandersetzung mit Kampfoptimierung nach diesem Fortschritt bricht der Leitfaden, wie man schnell Kills bekommt Waffen-Matchups, Positionierung auf wichtigen Schlachtfeld-Karten und welche Skirmish-Loadouts sich am besten für CTF-Flaggenläufe übertragen, herunter, sobald du den Sieben-Tage-Plan abgeschlossen hast.
Erkennen, wann du bereit bist weiterzuziehen
Das Signal, dass du anfängerfreundliche Modi hinter dir gelassen hast, ist, wenn die Modi sich einfach anfühlen. Wenn du regelmäßig in Skirmish die Bestenliste anfährst, Facilities in Facility ohne Hilfe hältst und in CTF Flaggenrouten ohne zu sterben läufst, bist du bereit für die härteren Queues. In anfängerfreundlichen Modi über diesen Punkt hinaus zu bleiben schadet deinem Wachstum tatsächlich, da die einfachen Lobbys dich nicht dazu bringen, dich zu verbessern.
Umgekehrt, wenn du öfter als zehnmal pro Skirmish-Runde stirbst oder in CTF die Flagge innerhalb von Sekunden nach dem Aufnehmen verlierst, bist du noch nicht bereit für härtere Modi. Bleibe in den anfängerfreundlichen Modi, fokussiere dich auf die spezifische Schwäche (Bewegung, Positionierung oder Aim) und komm zurück, wenn die Grundlagen sich automatisch anfühlen.
Die richtigen Base Wars Karten zum Üben auswählen
Kartenauswahl ist ebenso wichtig wie Modusauswahl. Die anfängerfreundlichsten Base Wars Karten teilen drei Eigenschaften: klare Sichtlinien, vorhersehbare Engstellen und kurze Rotationsdistanzen. Karten mit langen offenen Feldern oder komplexen mehrstöckigen Layouts bestrafen neue Spieler, die noch nicht das räumliche Bewusstsein haben, um sie effizient zu navigieren.
Community-bevorzugte Anfängerkarten enthalten typischerweise offene zentrale Arenen mit definierten Lanes. Diese Layouts lassen dich die grundlegende Geometrie lernen — wo Feinde auftauchen, welche Korridore Spieler zusammenführen und welche Hochgrundpositionen es wert sind, umkämpft zu werden — ohne die labyrinthartige Verwirrung größerer Karten.
| Kartenmerkmal | Anfängervorteil | Beispiel-Layout |
|---|---|---|
| Kurze Rotationsdistanz | Schnellere Respawn-zu-Aktion-Schleife | Zentraler Hub mit ausstrahlenden Pfaden |
| Klare Sichtlinien | Leichter, Feindbewegungen zu lesen | Offenes Mittelfeld mit definierter Deckung |
| Wenige Höhenebenen | Reduziert Verwirrung bei vertikaler Positionierung | Meist flach mit einer erhöhten Plattform |
| Symmetrisches Design | Gleiches Wissen gilt für beide Seiten | Spiegelbildliche Flaggenpositionen |
Kartenrotation und Matchmaking
Base Wars rotiert seinen Kartenpool nach einem regelmäßigen Zeitplan, und die anfängerfreundlichen Karten erscheinen nicht immer zusammen. Community-Berichten zufolge folgt die Kartenrotation einem ungefähr wöchentlichen Rhythmus, daher kann die spezifische Karte, die beim Einloggen verfügbar ist, variieren. Die gute Nachricht ist, dass die Fähigkeiten, die du auf einer Karte lernst, sich auf andere übertragen, besonders innerhalb desselben Modus. Ein Flaggenträger, der die zentrale Route auf einer CTF-Karte meistert, wird eine ähnliche zentrale Route auf der nächsten CTF-Karte viel schneller aufnehmen als ein kompletter Anfänger.
Base Wars rotiert seinen Kartenpool nach einem regelmäßigen Zeitplan, und die anfängerfreundlichen Karten erscheinen nicht immer zusammen. Community-Berichten zufolge folgt die Kartenrotation einem ungefähr wöchentlichen Rhythmus, daher kann die spezifische Karte, die beim Einloggen verfügbar ist, variieren. Die gute Nachricht ist, dass die Fähigkeiten, die du auf einer Karte lernst, sich auf andere übertragen, besonders innerhalb desselben Modus. Ein Flaggenträger, der die zentrale Route auf einer CTF-Karte meistert, wird eine ähnliche zentrale Route auf der nächsten CTF-Karte viel schneller aufnehmen als ein kompletter Anfänger. Die vollständige Trials-Walkthrough, die im Trials-Walkthrough verlinkt ist, dokumentiert, wie Facility-, Skirmish-, Schlachtfeld- und CTF-Karten-Slots unabhängig voneinander zyklieren, sodass eine Facility-Anfängerkarte live sein kann, selbst wenn die aktuelle CTF-Rotation ein fortgeschrittenes Layout begünstigt — ein nützlicher Hinweis, um Trainingssessions um deinen schwächsten Modus herum zu planen.
Häufige Fallstricke für neue Spieler
Selbst in anfängerfreundlichen Modi wie Skirmish und CTF-Lobbys mit wenigen Spielern fallen neue Spieler in vorhersehbare Fallen, die die verzeihenden Einstellungen des Modus aktiv verschleiern. Beispielsweise lassen dich Skirmishs Respawn-Timer und die kleine Kartengröße dich von schlechter Positionierung erholen, die in Facility oder Schlachtfeld sofort bestraft würde, sodass Gewohnheiten, die in den einfacheren Modi geformt werden, oft in dem Moment zusammenbrechen, in dem ein Spieler sich in einen vollen CTF-Server einreiht. Diese Muster früh zu erkennen — indem du deine eigenen Tode replayst und notierst, ob Positionierung, Minimap-Bewusstsein oder Rollenwahl den Verlust verursacht haben — ist der Unterschied zwischen einer sanften Lernkurve und Wochen der Frustration, sobald du zu den härteren Zielmodi aufsteigst.
Der erste Fallstrick ist Übercommitment in Kämpfen. Besonders in CTF führt das Halten der Flagge während eines Engagements fast immer zum Verlust der Flagge. Die Disziplin, sich zu lösen und an einen Teamkollegen zu übergeben, ist schwer aufzubauen, aber sie ist die mit Abstand wirkungsvollste Fähigkeit für Zielmodi.
Der zweite Fallstrick ist das Ignorieren der Minimap. Base Wars zeigt Feindpositionen, Flaggenstatus und Facility-Kontrollzustände auf der Minimap, aber neue Spieler konzentrieren sich oft auf das Geschehen in der Bildschirmmitte und verpassen kritische Informationen. Ein schneller Blick auf die Minimap alle paar Sekunden verbessert die Entscheidungsfindung drastisch.
Der dritte Fallstrick ist die Weigerung, Rollen zu wechseln. Wenn du Facility spielst und das Team bereits drei Punkthalter hat, braucht das Team einen Roamer, nicht einen weiteren statischen Verteidiger. Flexible Rollenverteilung gewinnt mehr Matches als rohe mechanische Fähigkeit, besonders in Lobbys auf niedrigerem Niveau.
| Fallstrick | Häufigkeit | Lösung |
|---|---|---|
| Übercommitment in Kämpfen | Sehr häufig | Übe das Ablösen; die Flagge hat Priorität |
| Minimap ignorieren | Häufig | Alle 3–5 Sekunden draufschauen |
| Rollenflexibilität verweigern | Häufig | Kommuniziere Rollenwechsel im Chat |
| Revenge-Kills jagen | Häufig | Bleib beim Ziel, ignoriere persönliche Scores |
| Müde oder getiltet spielen | Gelegentlich | Pausen einlegen; Ermüdung tötet die Leistung |
Wann man eine Pause einlegen sollte
Base Wars Matches sind kurz, aber die kumulative kognitive Belastung summiert sich. Die meisten Spieler stoßen nach 45–60 Minuten ununterbrochenem Spielen auf eine Leistungsgrenze, und die Qualität ihrer Entscheidungsfindung sinkt ab diesem Punkt stark. Sich nach einer Verlustserie auszuloggen ist ebenfalls wichtig — getiltet ins nächste Match zu gehen macht die Serie fast immer schlimmer. Die Modi werden morgen noch da sein, und du wirst mit klarem Kopf besser spielen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der anfängerfreundlichste Modus in Base Wars?
CTF ist der anfängerfreundlichste Modus, weil die feste Position der Flagge es dir ermöglicht, optimale Routen schnell zu lernen, und die Respawns verzeihend sind. Spieler, die mit CTF beginnen, bauen Kartenbewusstsein schneller auf als jene, die in Skirmish oder Facility starten, und das niedrige Bestrafungslevel des Modus bedeutet, dass selbst grobe erste Versuche zum Team beitragen.
Wie lange dauert es, die Base Wars Karten zu lernen?
Die meisten Spieler können eine Base Wars Karte gut genug lernen, um effektiv zu sein, in etwa 3–5 Stunden Spielzeit auf dieser spezifischen Karte. Volle Kartenpool-Sicherheit dauert typischerweise 2–3 Wochen regelmäßigen Spiels, aber du brauchst nur zwei oder drei Karten in deiner Rotation, um in öffentlichen Matches gut abzuschneiden.
Ist Skirmish gut für Anfänger in Base Wars?
Ja, Skirmish ist ausgezeichnet für Anfänger, sobald du die grundlegenden Karten aus CTF oder Facility gelernt hast. Die kurze Rundenstruktur und der reine Kampffokus machen es zu einem idealen Trainingsgelände für Aim und Waffenmechaniken, und das Fehlen von Zieldruck bedeutet, dass du frei experimentieren kannst, ohne das Match für dein Team zu werfen.
Sollte ich den Facility-Modus als brandneuer Spieler spielen?
Der Facility-Modus ist als brandneuer Spieler spielbar, funktioniert aber am besten, nachdem du ein paar Sessions in CTF verbracht hast, um die Karten zu lernen. Das rollenbasierte Gameplay von Facility belohnt Spieler, die Positionierung und Engstellen verstehen, was in CTF einfacher zuerst zu lernen ist. Kalt in Facility zu starten führt oft zu Verwirrung darüber, wo man sein und was man tun soll.
Was ist die beste Base Wars Karte für Anfänger?
Die beste Base Wars Karte für Anfänger ist eine mit kurzen Rotationsdistanzen, klaren Sichtlinien und symmetrischem Design. Community-bevorzugte Anfängerkarten verfügen über zentrale Arenen mit definierten Lanes, sodass du weniger Zeit mit Navigation verbringst und mehr Zeit damit, Kampfundlagen zu lernen. Die spezifische verfügbare Karte hängt von der aktuellen Rotation ab, aber jede Karte mit diesen Eigenschaften funktioniert gut für neue Spieler.