適切な Base Wars 装甲車両を選ぶかどうかは、敵のベースを蹂躙できるか、それともミッドフィールドを渡り切る前に撃破されるかを決める重要な要素です。ガレージ全体では dozen 以上のタンク、ジェット、タレットプラットフォームが利用でき、メタはパッチごとに変化するため、明確なランキングは試行錯誤の grind を最も早くスキップする手段となります。本ガイドでは、すべての Base Wars 装甲車両の HP プール、タレットダメージプロファイル、アンロック方法を解説し、自分のプレイスタイルに最適な最強の war machine を特定するお手伝いをします。
Base Wars 装甲車両の正確なヒットポイントとダメージ値はコミュニティの研究者によって記録されており、詳細な試合映像とステータス解説は Base Wars 装甲車両ゲームプレイ分析 で確認できます。
タンク tier リスト: HP、装甲、砲火ダメージランキング
重戦車は Base Wars 装甲車両 roster の中心であり、 incoming ファイアを吸収しながらマガジンあたりの持続タレット DPS を最大化します。2026年車両パッチにおけるコミュニティテストでは、上位3つのタンクがすべて 800 HP を超えますが、砲火ダメージとリロードウィンドウにはレーン優先度を変えるだけの十分な差があります。
| タンク | HP | 砲火ダメージ | リロード | アンロック方法 | tier |
|---|---|---|---|---|---|
| Behemoth | 1,200 | 180 | 3.2秒 | tier 5 クレート | S |
| Ironclad | 1,000 | 150 | 2.8秒 | tier 4 クレート | S |
| Anvil | 950 | 165 | 3.0秒 | tier 4 クレート | A |
| Bulldog | 800 | 140 | 2.5秒 | tier 3 クレート | A |
| Scorpion | 750 | 130 | 2.4秒 | tier 2 クレート | B |
| Wasp | 600 | 110 | 2.0秒 | 初期解放 | C |
Behemoth は 1,200 HP というプールによって軽車両を溶かす三重タレットネストを突破しながらレーンコントロールを支配し、180 ダメージの砲火は密集する infantry に接触時に大ダメージを与えます。Ironclad は 200 HP を犠牲にして 0.4 秒速いリロードを得るため、近接バトルでは kill とトレードの差を生みます。Anvil のプレイヤーは、敵のクールダウン間に発射タイミングを計る際のバーストダメージのスパイクを重視しますが、シャーシはやや柔らかめです。
Bulldog や Scorpion のような mid-tier タンクは、2.4-2.5秒のリロードウィンドウが外したショットを許容するため、リコイルとエイムを学ぶ新しいプレイヤーに適しています。Wasp 初期タンクは誰でもマッチに参加できるように存在しますが、600 HP という上限のため、ロケットポッドを搭載するあらゆる base wars 車両に対してあっという間に沈んでしまいます。
これらのタンクを選ぶ際は、自分のロールを考慮してください: ソロキューのプレイヤーは Behemoth の生のタンク性能恩恵を受け、連携した部隊は Anvil のバーストを活用して優先ターゲットを削除できます。すでに Ironclad を所有しているプレイヤーは、クロスマップのプレッシャー獲得のためにジェット護衛と組み合わせることが多いです。
ジェット tier リスト: スピード、飛行時間、爆弾搭載量
Base Wars ジェットは地上の地形を無視してクラスタ化されたベースに爆弾を降らせるため、メタを完全に変えます。ここでは生の HP よりもスピードと飛行上限が重要で、ほとんどのジェットは機動性のために耐久性を犠牲にしています。ベテラン パイロットによるコミュニティ tier リストでは、上位3つのジェットが平均以上の爆弾搭載量を共有していますが、機動性がメタピックとその他を分けています。
| ジェット | スピード | 飛行時間 | 爆弾ダメージ | アンロック方法 | tier |
|---|---|---|---|---|---|
| Stormrider | 220 | 45秒 | 250 | tier 5 クレート | S |
| Falcon | 210 | 40秒 | 220 | tier 4 クレート | S |
| Raven | 200 | 38秒 | 200 | tier 4 クレート | A |
| Hawk | 185 | 35秒 | 180 | tier 3 クレート | A |
| Sparrow | 170 | 30秒 | 150 | tier 2 クレート | B |
| Dart | 150 | 25秒 | 120 | 初期解放 | C |
Stormrider がトップジェットの座を維持しているのは、250 ダメージの爆弾が1回の通過でタレットネスト全体を消滅できるからで、45秒の飛行上限により 2 回の爆撃ランを連鎖する十分な滞空時間を確保できます。Falcon は直線的なダイブボムよりもストレイフランを好むプレイヤーのための俊敏な選択肢で、30 の爆弾ダメージと引き換えに、対空ファイアを回避するのに役立つ鋭い旋回半径を得ます。
Raven パイロットは、ベース siege と歩兵始末の両方を処理するバランス型ジェットが必要な時に 200 ダメージのスイートスポットに頼ります。Hawk と Sparrow はバジェット枠を埋めます: 低い爆弾搭載量でも skirmish マッチでは objectives を確保しますが、援軍なしでは硬化されたベース シェルを突破するのは困難です。
ジェットを選ぶには、チームのアグレッシブ度合いが重要です。Stormrider に 2 台のタンクを組み合わせた編成は古典的な siege コンプで、デュアル Falcon パイロットは資源ノードへの hit-and-run 襲撃に優れています。初期の Dart は飛行コントロールを学ぶのに適していますが、ほとんどのプレイヤンは最初のクレート サイクル後に卒業します。
タレット ロードアウトとベース防衛の選択肢
タレットはあらゆるベースの静的なバックボーンであり、適切に配置されたタレットネットワークは、 objectives を確保している間の war machine の実効 HP を 2 倍にします。最適なタレットの選択は、防衛対象によって決まります: 重い対装甲ネストは対歩兵チョークポイントとは異なるツールを必要とします。この base wars タレットガイドでは、3 つの主要なタレット系統とそれぞれの強みを紹介しています。
| タレット タイプ | 最適対象 | ダメージ | 範囲 | 配置のヒント |
|---|---|---|---|---|
| Cannon Turret | タンク | 90/発 | 60 studs | ベース入口をカバー |
| Rocket Turret | ジェット、密集 | 120/発 | 80 studs | 高い屋根 |
| Machine Gun | 歩兵 | 25/発 | 40 studs | 内側 perimeter |
| Laser Turret | オールラウンダー | 70/発 | 70 studs | 中距離リッジ |
| Shotgun Turret | 近接バトル | 150/発 | 25 studs | スポーンドア |
Cannon タレットは、壁に到達する前に接近するタンクを粉砕するため、あらゆる base wars 装甲車両プレーのデフォルトのアンカーです。Rocket タレットは空気の問題に対処します: 80 studs の範囲が爆撃ランを組み立てる前にジェットに届くためです。Machine Gun 巣は重砲をすり抜けた歩兵の trickle を処理し、Laser タレットはベースが狭い場合の柔軟な中距離オプションです。
Shotgun タレットは状況次第ですが、skirmish マップのガレージ入口のような狭い通路では壊滅的です。150 ダメージの近接バーストはチョークを抜けて brawl しようとするあらゆる base wars タンクを消し去り、対歩兵トラップとしても機能します。
バランスの取れたベースは通常、2 つの Cannon タレット、1 つの Rocket タレット、1 つの Machine Gun を運用し、あらゆる脅威ベクトルをカバーします。ベテランユーザーは混合された車両構成のチームと対戦する際、2 つ目の Cannon を Laser タレットに交換することが多いです: laser の速い tick レートが重砲をすり抜けた軽車両を捕まえるからです。完全なタレットキットのアンロックに苦労しているプレイヤーは、クレート farming ヒントについて Base Wars 初心者ガイド を確認してください。
車両カウンターとマッチアップ表
すべての Base Wars 装甲車両にはハードカウンターがあり、マッチアップを無視することはラウンドを失う最速の方法です。以下のカウンターチャートは、最も一般的な車両対車両のデュエルをマッピングし、戦闘が不利になる前に車両を切り替えたり、援軍を要請したりできるようにします。
| 自分の車両 | ハードカウンター | ソフトカウンター | 自分がカウンターする対象 |
|---|---|---|---|
| Behemoth タンク | Rocket ジェット部隊 | 三重タレットベース | 歩兵 wave |
| Ironclad タンク | 重 Rocket タレット | Behemoth (正面から) | 軽ジープ |
| Stormrider ジェット | 対空 Rocket タレット | 高速ジェットエース | 低速タンク |
| Falcon ジェット | 熟練ジェットエース | Laser タレット spam | mid-tier タンク |
| 初期 Wasp | あらゆる base wars 車両 | Rocket 装備歩兵 | 非武装歩兵 |
| Shotgun タレット | 装甲タンク ラム | 持続 Cannon ファイア | 低空飛行ジェット |
最も記憶すべき重要なマッチアップは、ジェット対対空です。2 つの Rocket タレットがオンラインのベースへ飛び込む Stormrider パイロットは、味方タンクのプッシュでタレットが注意を逸らされない限りトレードに負けます。連携した部隊は、タンクを最初に送ってタレット fire を吸収させ、ジェットが爆撃ランを組み立てる時間を稼ぐことでこれを解決します。
地上では、Behemoth vs. Ironclad デュエルは、1,200 vs. 1,000 HP プールのため、ヘッドオン トレードでは重戦車が有利であるため、先に撃った側が勝つに帰結します。Bulldog のような軽戦車を運用するプレイヤーは、敵の Cannon がリロード中(2.5 秒のウィンドウが機会)にしか交戦しないようカバーを利用すべきです。
対車両歩兵は newer プレイヤーを off guard にする ジョーカーです。Rocket launcher を装備した 3 人の歩兵部隊は、タンクトがタレットで忙しい間に flank すれば特に、A-tier 以下のあらゆる base wars 装甲車両をソロで撃破できます。空中のターゲットを破壊する Rocket launcher セットアップを詳しく解説するカウンターチャートは、 Base Wars 対空車両ガイド にあります。
プレイスタイルとチームロール別最適車両
すべての乗り手が S-tier ピックを必要とするわけではありません。自分のキットに対する最強の base wars 装甲車両は、ロール、チームの構成、レーンでのアグレッシブ度合いに依存します。以下のマッチアップ マトリクスは、推測を止めて勝利を開始できるように、プレイスタイルを推奨車両にマッピングします。
| プレイスタイル | 推奨車両 | 適合理由 | バックアップ ピック |
|---|---|---|---|
| ソロキュー タンク | Behemoth | 自己完結した HP プール | Ironclad |
| 部隊 siege ドライバー | Anvil | バーストダメージスパイク | Behemoth |
| アグレッシブ ジェット エース | Stormrider | 最高の爆弾搭載量 | Falcon |
| サポート パイロット | Falcon | ダメージよりも俊敏性 | Raven |
| バジェット プレイヤー | Bulldog | 安価で寛容 | Wasp |
| 目的 camper | Ironclad | 持続 fire | Anvil |
ソロキュー プレイヤーは高い HP プールが味方が aggro を剥がしてくれない時のミスを許容するため、Behemoth で成功します。部隊が連携した siege コンプを運用している場合、Anvil の 165 ダメージ バースト cannon は他のどのタンクよりも早くタレット ネストを消し去り、特に対空を一掃するための Stormrider 爆撃ランと組み合わせた場合に効果的です。
アグレッシブ ジェット エースは 250 ダメージ搭載量のためデフォルトで Stormrider を選ぶべきですが、raw ダメージよりも回避を重視するパイロットは Falcon でより早く上昇することが多いです。Falcon の狭い旋回半径により Rocket タレットの volley 間を縫って飛行でき、これは clean な strafing ランと fiery な crash landing の差を生みます。
予算を重視するプレイヤーは Bulldog から大きな恩恵を得ます: tier 5 クレート解放を必要とせずに A-tier タンク スロットに位置します。Behemoth の前線存在には及びませんが、2.5秒リロードと 140 ダメージ cannon は、より良いシャーシを周回するまでレーンを維持するのに十分です。
ハイブリッドビルド: タンク、ジェット、タレット ロールの組み合わせ
最高の Base Wars 装甲車両コンプは 2 台の地上タンク、1 機のジェット、敵のプッシュに適応するタレット ネットワークを組み合わせます。ハイブリッド ビルドは互いの弱点を補うため機能します: タンクは地上戦を処理し、ジェットは上空から膠着状態を打破し、タレットは 突出するあらゆる車両を罰します。以下のコンプ推奨は最も信頼性の高いチーム セットアップをカバーしていますが、基本的なアイデアは同じ車両タイプを 2 つ以上スタックさせないことです。
| チーム ロール | タンク枠 | ジェット枠 | タレット フォーカス | 目標 |
|---|---|---|---|---|
| バランス型 | Behemoth + Ironclad | Stormrider | 対タンク + 対空 | マップコントロール |
| アグレッシブ | Anvil + Bulldog | Falcon | Cannon + laser | 高速プッシュ |
| 守備的 | Ironclad + Anvil | Hawk | Rocket + machine gun | 目的保持 |
| エアヘビー | Wasp x2 | Stormrider + Falcon | Rocket + shotgun | 拒否 |
バランス型コンプは前線タンクとして Behemoth を使用し、Ironclad が flank を行い、Stormrider が爆撃ランを処理します。タレット ネットワークは入口での対タンク Cannon と、敵ジェットを捕まえるための屋根の Rocket タレットに焦点を当てます。これは 1 つのプレイスタイルに過度にコミットすることなくあらゆる脅威ベクトルを処理するため、ランク Skirmish マッチにおいて最も安全なコンプです。
アグレッシブ コンプは重タンクを Anvil と Bulldog のペアに置き換え、Falcon の strafing ダメージを倍増させます。タレット キットはプッシュをすり抜ける車両を捕まえるため、1 つの Cannon を Laser タレットに置き換えます。これにより、ベース セキュリティを失うことなくプレッシャーを維持できます。
守備的チームは mid-tier タンク 2 台と Hawk ジェットを重ねて敵の前進を遅らせ、タレット ネットワークは Rocket と machine gun カバー満載です。より遅いジェット チョイスは弱そうに見えますが、Hawk の 180 ダメージ爆弾はタレット volley とタイミングを合わせれば、突出したプッシュを罰するのに十分です。
エアヘビー コンプは最も高いスキル シーリングを持ち、2 台のタンクが防衛ラインを守り、2 機のジェットがオフェンスを処理する必要があるためです。このビルドは連携した対空セットアップに対して容赦がありませんが、パイロットが正確であればタイマー内にベース シェルを消すほど速く削除できます。飛行スキルを磨いているプレイヤーは、ジェットと大型機の間で翻訳される弾薬スワップとポジショニングについて、 Base Wars 艦船戦闘車両ガイド を研究してください。
パッチノート、アンロックのヒント、メタの今後
2026年車両パッチは Behemoth を S-tier に引き上げ、Stormrider ジェットを追加しました。これは、このランキングが古い tier リストではなく最近のコミュニティデータを使用している理由です。パッチ ノートは公式 Base Wars ページに掲載されており、ほとんどのバランス変更はタレット ダメージに触れる前にタンク HP とジェット飛行時間に及びます。最新のメタを追うプレイヤーは、シーズンごとにパッチ ノートを必ず再確認してください。たった 50 HP のナーフが、一夜でタンクを S から A-tier に引き下げることがあります。
トップティア車両のアンロックには、Skirmish マッチとデイリー クエストからドロップする tier 4 および tier 5 クレートの grinding が必要です。最速のクレート farming ルートは、3 連勝の Skirmish 勝利です。勝利ボーナスがデイリー クエスト報酬とスタックするためです。フルセッションを周回できないプレイヤーは、試合時間に関係なく報酬が同じであるため、最初にデイリー クエストに集中すべきです。
今後を見据えると、Base Wars 装甲車両メタはより多くのプレイヤーが strafing パターンを学ぶにつれて、ジェット プレイにより大きく傾くと予想されます。タンクは常に地上戦のアンカーであり続けるでしょうが、予測可能なルートで飛行するパイロットに対して対空ネストをより罰する将来のタレット バフを期待してください。現時点での最も安全な長期投資は Behemoth と Stormrider です。どちらもそれぞれのカテゴリのトップに快適に位置し、ほとんどのバランス変更に耐えるからです。車両と武器・防具の比較に関するより広範な視点が必要な場合は、 Base Wars tier リスト がすべてのカテゴリを並べてランク付けしています。
よくある質問
ソロキューに最適な Base Wars 装甲車両は何ですか?
Behemoth は 1,200 HP プールにより味方が aggro を剥がさない時にミスを許容するため、最強のソロ ピックです。Cannon Turret 巣と組み合わせれば、ほとんどの敵プッシュに対してレーンを保持できます。リロードの速さを raw なタンク性よりも優先する場合は、Ironclad が僅差の次点です。
Base Wars で最も高い爆弾ダメージを持つジェットはどれですか?
Stormrider は 250 ダメージの爆弾と 45 秒の飛行時間で、すべての Base Wars ジェットをリードし、ランク プレーのトップ エア ピックとなっています。Falcon は俊敏性に焦点を当てた代替で、30 ダメージを鋭い旋回と引き換えに提供します。どちらも tier 4 または tier 5 クレートからのアンロックです。
Behemoth タンクをアンロックするにはどうすればよいですか?
Behemoth は tier 5 クレートからドロップし、Skirmish 勝利とデイリー クエストを完了することで獲得できます。最速の grinding は、勝利ボーナスがデイリー クエスト報酬とスタックするため、3 連勝の Skirmish 勝利です。ほとんどのプレイヤーは集中的な grinding の最初の週以内に Behemoth をアンロックします。
Wasp のような初期車両はアップグレードする価値がありますか?
Wasp 初期タンクはコントロールを学ぶのに適していますが、600 HP という上限のため tier 3 クレートに到達すると時代遅れになります。アップグレードしても、Bulldog や Anvil など A-tier に位置し、より長い戦闘を生き延びる車両に費やす方が良いクレジットを浪費します。Wasp は alt アカウントや co-op 練習マッチ用に取っておいてください。
ジェット ラッシュを最もよくカウンターするタレット セットアップは何ですか?
屋根の 2 つの Rocket タレットは、パイロットが爆弾を組み立てる前に 80 studs 範囲で捕まえるため、ジェット ラッシュへの最強のカウンターです。Rocket タレットが対空に集中している間、ベース入口に 1 つの Cannon Turret を追加してタンクを抑えるようにしてください。Falcon と Stormrider はこのカウンターを最も頻繁に実行するジェットなので、ベース配置はタレット キットと同じくらい重要です。