FahrzeugeintermediateAktualisiert: 25.9.2026

Base Wars Bester Panzer: Schaden, Panzerung & Wie man einen fährt

Vergleiche jeden Kandidaten für den Base Wars besten Panzer nach Panzerung, Kanonenschaden und Mobilität, plus Fahrttipps, die Infanterie schlagen und Jet-Überflügen standhalten.

Die Wahl des richtigen gepanzerten Fahrzeugs in Base Wars trennt ein Squad, das Infanterie überrollt, von einem, das von Jets und RPGs auseinandergenommen wird. Dieser Guide ordnet jeden Kandidaten für den besten Panzer in Base Wars ein, erklärt die Werte für Panzerung, Kanone und Mobilität, die wirklich zählen, und führt durch die Fahr- und Schützen-Gewohnheiten, die einen Panzer lange genug am Leben halten, um ein Basenverteidigungsgefecht zu entscheiden.

Panzer-Tier-Liste und Statistikvergleich

Die aktuelle Base Wars Panzer-Roster umfasst vier spielbare Chassis, plus ein fünftes „schwebendes" Prototyp-Modell, das unter ungewöhnlichen Bedingungen respawnt. Jedes Chassis tauscht rohe Feuerkraft gegen Überlebensfähigkeit oder Geschwindigkeit, also hängt die stärkste Wahl davon ab, welche Rolle dein Squad füllen muss.

Kampfpanzer im Ranking

Unten ist der Schnappschuss, wie sich die vier Kernpanzer in den häufigsten Kampfszenarien gegeneinander schlagen, basierend auf Community-Tests aus Roblox Base Wars Videos und Spielerberichten. Die Zahlen spiegeln die durchschnittliche Leistung bei Mittelstrecken-Engagements um 60–80 Studs wider, wo Frontpanzerung und Kanonen-Alpha mehr zählen als reine DPS-Fenster, und sie passen zu den Zeilen Mammoth MBT, Striker L7, Vanguard A2 und Scorpion LT in der folgenden Tabelle.

RangPanzerKanonenschadenFrontpanzerungSeitenpanzerungHöchstgeschwindigkeitBeste Rolle
SMammoth MBT180850 HP600 HP38 Studs/sFrontalvorstoß, Zielhalten
AStriker L7155700 HP500 HP44 Studs/sFlankieren, Anti-Jet-Verfolgung
AVanguard A2165750 HP520 HP40 Studs/sAusgewogener Angriff
BScorpion LT120500 HP380 HP52 Studs/sAufklärung, Hit-and-Run

Der Mammoth MBT steht ganz oben in der Base Wars bester-Panzer-Charts, weil seine 850 HP Frontplatte zwei volle Jet-Strafing-Passagen absorbiert, bevor der Fahrer angeln oder sich zurückziehen muss. Seine 180-Schaden-Kanone eliminiert die meisten Infanterie-Loadouts mit einem Schuss und beschädigt feindliche Panzerung so stark, dass ein koordiniertes Zweier-Squad einen feindlichen Panzer innerhalb von zehn Sekunden entkleiden kann. Der Nachteil ist Geschwindigkeit: Mit 38 Studs pro Sekunde kann der Mammoth sich nicht aus einem schlechten Kampf lösen, also zählt Positionierung mehr als Reaktionszeit.

Der Striker L7 ist die smarte Wahl, wenn dein Team bereits einen Mammoth an der Front hat. Sein leichterer Rahmen und 44 Studs pro Sekunde Höchstgeschwindigkeit ermöglichen es dem Fahrer, weit um eine Basis zu schwenken, Infanterie im Freien zu erwischen und sich neu zu positionieren, bevor ein Jet sich anvisieren kann. Die 155-Schaden-Kanone bleibt tödlich gegen Spieler, obwohl es eine halbe Sekunde länger dauert, einen voll gepanzerten Mammoth im Vergleich zum Vanguard zu erledigen.

Der Vanguard A2 ist die ausgewogene Option. Er verliert etwas Höchstgeschwindigkeit an den Striker und etwas Panzerung an den Mammoth, bietet aber einen Panzer, der fast jedes Mittelstrecken-Engagement ohne Spezialisierung meistert. Squads, die zwei Vanguards statt eines Mammoth und eines Striker fahren, tauschen Spitzenschaden gegen Redundanz, was in langen Zermürbungsschlachten gut funktioniert.

Der Scorpion LT ist der Außenseiter. Er ist technisch ein leichter Panzer, taucht aber in jeder „Base Wars bester Panzer"-Diskussion wegen seiner Höchstgeschwindigkeit von 52 Studs pro Sekunde auf. In einem praxisfernen Vergleich landet er auf B-Tier, aber in den richtigen Händen flankt ein Scorpion schneller, als Spieler ausrufen können, und seine 120-Schaden-Kanone bestraft immer noch sorglose Infanterie. Er kassiert von jedem Jet, also lebt und stirbt er mit Kartenbewusstsein.

Schwebepanzer und Prototyp-Hinweise

Ein fünftes Chassis, der Hover Prototype, erscheint in manchen Match-Rotationen als Respawn-Pickup. Community-Material wie The Technicians Schwebepanzer-Clip zeigt, wie er über Lücken driftet, die Räderpanzer nicht überqueren können, was ihn zu einer lustigen Wahl für wasserlastige Karten macht. Seine Kanone liegt näher an den 155 Schaden des Strikers, aber sein Panzerungspool ist der niedrigste aller Panzer im Spiel, also behandle ihn als Mobilitäts-Spielzeug statt als ernsthaften Duelisten.

Wie man einen Panzer fährt, ohne ihn zu verschwenden

Selbst der stärkste Base Wars bester Panzer stirbt in unter einer Minute, wenn der Fahrer ihn wie ein schnelles Auto behandelt. Panzerkampf belohnt langsame Eingaben, sorgfältige Winkel und ständige Minimap-Aufmerksamkeit — zum Beispiel saugt die Frontpanzerung des Rhino ungefähr 3.000 Schaden auf, bevor die Platten reißen, aber eine seitliche Exposition gegenüber einem Raketenwerfer kann diese gleiche Flanke in zwei Salven durchkauen. Kombiniere dieses Panzerungsprofil mit einer Basis-Höchstgeschwindigkeit von 18 km/h und einer 360-Grad-Turmdrehung von etwa 4 Sekunden, und die Rechnung ist klar: Halte die Nase auf die Bedrohung gerichtet, nutze Gebäude als Geschützschilde, und drehe das Chassis nur, wenn dein Fadenkreuz bereits auf dem Ziel ist.

Steuerung und Bewegungsgrundlagen

Das Standard-Panzer-Steuerungsschema verwendet WASD zum Lenken des Chassis und die Maus zum unabhängigen Zielen des Turms. Shift aktiviert die Handbremse für scharfe Pivots, und Leertaste feuert die Hauptkanone. Linke Strg schaltet die Kanone auf HE-Granaten, die Flächenschaden an gruppierter Infanterie verursachen, aber reduzierten Direktschaden an Panzerung.

Fahrer sollten die Kamera während der Bewegung in der Third-Person-Ansicht halten und nur für feines Zielen in die First-Person-Ansicht wechseln. Die Third-Person-Ansicht lässt den Fahrer Kanten, Jet-Schatten und Teamkollegen sehen, die eine Turmdrehung blockieren könnten. First-Person ist zu eng für das Situationsbewusstsein, das Panzerkampf verlangt.

Beim Lernen, wie man einen Panzer fährt, ist die wichtigste Angewohnheit, das Chassis zu zielen, nicht den Turm, beim Überqueren offenen Geländes. Ein Panzer, der seitwärts fährt, während er nach vorne zielt, exponiert seine schwächere Seitenpanzerung, und eine einzelne Rakete aus einem Anti-Luft-Infanterie-Kit zieht 200 HP ab. Stell dich der Bedrohung, wann immer möglich, auch wenn das einen längeren Weg bedeutet.

Kanonen-Rückstoß und Vorhalteberechnung

Die Kanonen des Mammoth MBT und Vanguard A2 stoßen beide stark genug zurück, um das Chassis ein paar Studs zu schieben. Feuer in kurzen Salven und lass das Fadenkreuz zwischen den Schüssen zur Ruhe kommen. Spieler, die Infanteriewaffen gewohnt sind, neigen dazu, die Kanone zu spammen, was das Zielen mehr durcheinanderbringt als es Kills beschleunigt.

Gegen bewegliche Infanterie, halte etwa eine Körperbreite auf 30 Studs vor. Gegen feindliche Panzer, ziele auf den Turmring oder die untere Frontplatte, die die weichsten Hitboxen sind. Ein gut platzierter Schuss auf einen Turmring verursacht Bonusschaden am internen Modul, und ein Schuss auf die untere Platte kann den Motor am Mammoth- und Striker-Chassis zerstören.

Positionierung und Winkel

Ein Panzer sollte im Freien nie stillstehen. Die Hull-Down-Position — nur der Turm lugt über einen Kamm — ist die sicherste Art zu duellieren, weil der Feind nur die Kuppel treffen kann, nicht die volle Frontplatte. Auf flachen Karten nutze Gebäude und Capture-Points als harte Deckung. Ein Panzer, der die Hälfte seines Chassis hinter einer Mauer versteckt, ist viel schwerer zu töten als einer, der rausrollt und prügelt.

SituationEmpfohlener WinkelWarum es funktioniert
Capture-Point haltenHull-down hinter Kiste oder FelsenReduziert exponierte Hitbox auf die Turmkuppel
Feindliche Basis stürmen30-Grad-Winkel, Fahrerluke hintenLenkt Kanonenschüsse in Seitenpanzerung statt in verstärkte Frontplatte
Vor Jet zurückziehenSenkrecht zum Jet fahren, feuern wenn er vorbeikommtJet-Strafing-Läufe verlieren Genauigkeit bei scharfen Kreuzungswinkeln
Infanterie eskortierenIn weitem Bogen fahren, Turm zur BedrohungSchützt befreundete Spieler, hält Kanone aktiv

Panzer gegen Jet und andere Fahrzeug-Matchups

Base Wars Fahrzeugkampf dreht sich um die Beziehung zwischen Boden- und Lufteinheiten, und die Aufgabe des Panzers ist es, der Anker zu sein, der jeden bestraft, der unvorsichtig wird. Die Base Wars Panzer-gegen-Jet-Dynamik zu kennen, ist der Unterschied zwischen einem Team, das Boden hält, und einem Team, das von oben abgemäht wird.

Panzer-gegen-Jet-Dynamik

Ein Jet hat die Geschwindigkeit und Höhe, um jedes Engagement zu wählen. Das Gegenmittel des Panzers ist Burst-Schaden während eines Strafing-Passes und den Jet in Niedrighöhen-Kurven zwingen. Fahrer, die panisch in einer geraden Linie zurücksetzen, fressen jede Rakete; Fahrer, die 90 Grad drehen und weiterrollen, durchbrechen den Zielkegel des Jets.

Der Striker L7 ist der stärkste Panzer für Anti-Jet-Arbeit, weil seine 44-Stud-Höchstgeschwindigkeit es ihm erlaubt, auf die 6-Uhr-Position eines Jets zu schwenken, wenn der Pilot überschießt. Der Mammoth MBT ist der stärkste defensive Panzer, weil zwei von ihnen, die abwechselnde Salven auf einen vorbeikommenden Jet abfeuern, den Piloten zwingen können, sich zurückzuziehen. Der Scorpion LT ist der schlechteste Jet-Gegner und sollte sich zurückziehen, wenn ein feindlicher Jet den Luftraum betritt.

Fahrzeug-MatchupGewinner-PanzerWarum
Panzer vs JetStriker L7Höchste Höchstgeschwindigkeit für Verfolgung und Ausweichen
Panzer vs HelikopterMammoth MBTBurst-Schaden während Schwebe-Fenstern
Panzer vs InfanterieVanguard A2Ausgewogene Panzerung und Kanone, leicht zu zielen
Panzer vs BootStriker L7Mobilität zum Jagen und Umpositionieren auf Wasserkarten
Panzer vs anderer PanzerMammoth MBTHöchster Rohschaden und Frontpanzerung

Gegen-Spiel vom Beifahrersitz

Jeder Panzer hat einen Fahrer und einen Schützen, und der Schütze kontrolliert die Sekundärwaffe — normalerweise ein koaxiales Maschinengewehr oder ein dachmontiertes Anti-Luft-Gatling. Die Aufgabe des Schützen ist es, Infanterie zu zerschreddern, die versucht, den Panzer zu umschwärmen, und Jet-Piloten zu unterdrücken, die einen Strafing-Pass ansetzen.

Die Koordination mit einem Schützen ist der größte Leistungssprung. Fahrer, die ihren Schützen ignorieren, verlieren Kämpfe, die derselbe Panzer mit koordinierter Besatzung gewinnen würde. Eine gute Faustregel ist, Rollen vor dem Match zuzuweisen: Der Fahrer beobachtet den Boden, der Schütze beobachtet den Himmel.

Fahrzeugwaffen und Loadout-Wahlen

Panzer-Hauptkanonen sind nicht die einzigen Fahrzeugwaffen in Base Wars. Fahrer und Schützen können aus Sekundär-Hardpoints wählen, die verändern, wie ein Panzer gegen bestimmte Ziele performt. Das Base Wars Fahrzeugwaffen-Roster zu verstehen, ist das, was einen generischen Panzer in einen spezialisierten verwandelt.

Sekundärwaffen-Hardpoints

HardpointWaffeBestes ZielNachteil
Koaxiales MGM134 GatlingInfanterieGeringer Schaden gegen Panzerung, überhitzt schnell
Dach-TurmAA-GatlingJets, HelikopterNahezu nutzlos gegen Bodenziele
Chassis-PintleHMG .50 calLeichte Fahrzeuge, InfanterieLangsame Schwenkung, exponierter Schütze
RauchwerferRauchschirm x3Rückzug, UmpositionierungKein Schaden, nur defensiv
MinenwerferAP-Minen x5Verfolgende Panzer, Infanterie-EngpässeErfordert Planung, leicht zu verfehlen

Das M134 Koaxial ist die Standardwahl und funktioniert gegen die meisten Ziele, aber der AA-Gatling-Hardpoint ist auf Karten mit aktivem Jet-Gameplay Pflicht. Ein Mammoth, ausgestattet mit AA und einem koordinierten Jet-Piloten im selben Team, kann einen ganzen Flügel des Luftraums absperren.

Munitionswechsel

Kluge Panzerfahrer in Base Wars behandeln den AP-, HE- und AT-Granaten-Wechsel als ihr primäres Schaden-Feintuning-Werkzeug, nicht als kosmetische Option, weil jede Granate Durchschlagskraft gegen Flächenschaden oder umgekehrt gegen ein bestimmtes Zielprofil tauscht. Ein typisches Engagement-Fenster gegen einen feindlichen Mammoth dauert nur 4–6 Sekunden, also wird der Fahrer, der AT bereits geladen hat, diesen 30% Panzerung-durchdringenden Treffer im ersten Schuss landen, statt die Eröffnungssalve mit AP zu verschwenden. Die Granaten-Hotkey sitzt auf dem Fadenkreuz des Fahrers, und sie während des Anlaufs zu wechseln — statt mitten im Kampf, wenn der Turm exponiert ist — ist die Angewohnheit, die Panzer-gegen-Panzer-Duelle beendet, bevor Verstärkung eintrifft.

  • AP (Panzerbrechend): Standard-Granate, voller Schaden an Fahrzeugen, reduzierter Flächenschaden an Infanterie. Verwende gegen feindliche Panzer und Helikopter.

  • HE (Hochexplosiv): Geringerer Direktschaden, großer Explosionsradius, tötet gruppierte Infanterie. Verwende gegen Squads und Capture-Point-Verteidiger.

  • AT (Anti-Panzer): Freischaltbare Granate, ignoriert 30% der Frontpanzerung des Ziels. Spare sie für hochwertige Ziele wie den Mammoth oder Boss-Fahrzeuge.

Ein Fahrer, der vor dem Sturm auf ein von Infanterie gehaltenes Gebäude auf HE wechselt, wird den Raum doppelt so schnell räumen wie einer, der AP spammt und auf Flächenschaden hofft. Ein Fahrer, der AT auspackt, sobald ein Mammoth um eine Ecke lugt, wird das Duell beenden, bevor der Feind angeln kann.

Besatzungs-Perks und Fahrzeug-Mods

Jedes Panzer-Chassis hat zwei Mod-Slots, die mit Perks wie Verstärkte Ketten (reduziert Immobilisierungsschaden) oder Autoloader (senkt Nachladezeit um 15%) gefüllt werden können. Squads, die ihre Perks koordinieren — zum Beispiel ein Panzer mit Verstärkten Ketten als Nahkämpfer und ein Panzer mit Autoloader als Scharfschütze — können sich spezialisieren, ohne das Teamgleichgewicht zu verlieren.

Für Piloten, die aus der Luft koordinieren wollen, deckt der Base Wars Anti-Luft-Guide ab, wie Jets, Helikopter und AA-Hardpoints auf denselben Karten interagieren, auf denen diese Panzer rollen, einschließlich Lock-on-Reichweiten, Flächenschaden-Radien gegen leichte Panzerung und der spezifischen Sichtlinien, an denen eine Anti-Luft-Plattform einen kreisenden Jet unterdrücken kann, bevor er eine Raketenpassage auf deinen Nahkämpfer ansetzt — kritische Informationen, wenn es darum geht, ob man Verstärkte Ketten für Überlebensfähigkeit skillt oder diesen Mod-Slot für einen Perk spart, der Luftaufklärung kontert.

Wie man einen Jet fliegt und einen Dogfight gewinnt

Luftkampf ist die andere Hälfte des Base Wars Fahrzeugkampfs, und Piloten, die lernen, wie man einen Jet fliegt, werden entweder zur größten Bedrohung auf dem Feld oder zur einfachsten Beute. Der Trick ist Energiemanagement: Ein Jet, der hoch und schnell fliegt, ist schwer zu treffen, während ein Jet, der abreißt, eine kostenlose Rakete für jeden Schützen ist.

Vorflug und Start

Piloten spawnen am Rollfeld mit voller Tankfüllung und drei Luft-Luft-Raketen. Halte W während des Startlaufs, um Geschwindigkeit aufzubauen, ziehe dann sanft hoch. Ein scharfes Hochziehen bei niedriger Geschwindigkeit lässt den Jet abreißen und auf die Landebahn fallen, also ist die erste Lektion beim Lernen, wie man einen Jet fliegt, Geduld beim Start.

Sobald du in der Luft bist, steige auf ungefähr 300 Studs und trimme den Schub. Die optimale Reiseflughöhe hält den Jet über der meisten AA-Reichweite, während er innerhalb der Kartengrenze bleibt. Sinke nur unter 200 Studs, wenn du dich zu einem Strafing-Lauf verpflichtest, und steige sofort wieder hoch, wenn der Lauf endet.

Base Wars Jet-Dogfight-Taktiken

Base Wars Jet-Dogfight-Spiel kocht normalerweise auf drei Muster herunter, und ein guter Pilot mixt alle drei in einem einzigen Sortie. Das Boom-and-Zoom-Profil ist am sichersten gegen eingegrabene Flak-Türme, aber ein Wendekampf öffnet sich erst, wenn der gegnerische Pilot unter 300 Studs verfolgt und unter 50% Schub blutet — an diesem Punkt frisst ein anhaltender 2-Kreis-Turn ihren Auftriebsvektor und lässt dich einen Kurzstrecken-Burst knallen. Ein gut getimter Niedrigstrafing durch geclusterte Fahrzeuge kann ein verlierendes Ticket in einer Passage wenden, vorausgesetzt, du hältst die Flügel auf 50 Studs gerade und ziehst hoch, bevor die Raketenspur den Boden streift.

MusterWann verwendenWie ausführen
Boom and ZoomFeind hat starke AAHoch klettern, auf Ziel stürzen, feuern, wegziehen
WendekampfFeindlicher Pilot ist unerfahrenIhre Energie mit anhaltenden Kurven ausbluten, dann feuern wenn sie abreißen
NiedrigstrafingBodenziele sind geclustertAuf 50 Studs fallen, Raketen in Gruppe feuern, hochziehen vor dem Boden

Ein Base Wars Jet-Dogfight zwischen zwei kompetenten Piloten endet normalerweise, wenn einer von ihnen einen Fehler im Energiemanagement macht. Der Pilot, der den Schub über 70% und die Nase oben hält, gewinnt, weil der Pilot, der in eine Kurve nach unten verfolgt, Luftgeschwindigkeit verliert und zum Ziel wird.

Luft-Boden-Raketen

Piloten tragen standardmäßig drei Luft-Boden-Raketen. Diese verursachen massiven Schaden an Fahrzeugen und geclusterter Infanterie, haben aber ein langes Nachladen. Eine einzelne Rakete kann 300 HP von der Frontplatte eines Mammoth abziehen, was bedeutet, dass eine koordinierte Zwei-Jet-Passage einen Panzer von voller Gesundheit auf einen Kanonenschuss von der Zerstörung bringen kann.

Für Panzerfahrer, die verstehen wollen, was Piloten gegen sie versuchen, deckt der Base Wars Schiffsangriffs-Breakdown ähnliche Energie-gegen-Position-Dynamiken auf Wasserkarten ab, und die Mechanik übersetzt sich fast eins zu eins auf Luftspiel.

Feldstrategie: Wann man einen Panzer spawnt

Zu wissen, welchen Panzer man spawnt, ist die halbe Entscheidung. Die andere Hälfte ist zu wissen, wann man ihn spawnt. Base Wars bester Panzer-Diskussionen überspringen diesen Teil oft, aber Timing ist das, was ein Fahrzeug von einer Ressourcen-Senke zu einem Momentum-Schwung verwandelt.

Spawn-Trigger

  • Nachdem dein Team zwei Infanterie-Vorstöße verliert — der Spawn-Timer ist kürzer als eine volle Respawn-Welle, und ein frischer Panzer durchbricht den defensiven Rhythmus des Feindes.

  • Wenn der Feind einen Jet spawnt — bringe einen Striker L7 oder einen Panzer mit AA-Hardpoint, um den Piloten defensiv spielen zu lassen.

  • Mitten in der Eroberung eines fahrzeuglastigen Ziels — Panzer verankern Eroberungen besser als Infanterie, weil Infanterie im Eroberungsring durch Granaten ausgespült werden kann, während ein Panzer im Ring ihn hält.

Wann man keinen Panzer spawnen sollte

Ein Panzer ist ein 60+ Sekunden Engagement. Einen zu spawnen, wenn das feindliche Team vier RPG-ausgerüstete Infanteristen auf einer engen Karte hat, ist ein Rezept, um das Fahrzeug in unter einer Minute zu verlieren. Ebenso verschwendet das Spawnen eines Panzers auf einer kleinen Innenkarte den größten Teil seines Reichweitenvorteils. Prüfe die Minimap, zähle die Feinde und committe nur, wenn das Team den Vorstoß unterstützen kann.

Squad-Leiter, die einen tieferen Überblick wollen, wie Fahrzeuge in den breiteren Match-Flow passen, können gegen den Base Wars Anfänger-Guide abgleichen, der Spawn-Ökonomie und Respawn-Timer neben Bodenbewegung abdeckt.

Einen Panzer wählen, der zu deinem Squad passt

Die Base Wars bester Panzer-Wahl für ein bestimmtes Match ist die, die die Lücke füllt, die dein Squad bereits hat. Ein Team aus drei Striker L7 wird gegen ein Team mit einem Mammoth und zwei koordinierter Infanterie verlieren. Ein Team mit einem Mammoth und keinen Flankern wird von einem kompetenten Striker-Fahrer überrollt. Baue ein Roster, keinen Stapel.

Squad-ZusammensetzungEmpfohlener Panzer 1Empfohlener Panzer 2Panzer 3 (Optional)
Aggressiver VorstoßMammoth MBTStriker L7Scorpion LT
Defensives HaltenMammoth MBTMammoth MBTVanguard A2
LuftverweigerungStriker L7Vanguard A2 (AA-Mod)—
Aufklärungs-HarassScorpion LTStriker L7—
Anti-InfanterieVanguard A2Vanguard A2Mammoth MBT

Defensive Halten wollen doppelten Mammoth, weil der Panzerungspool anhaltendes Feuer von feindlichen Jets und Raketen-Squads aufsaugt. Aggressive Vorstöße wollen das Mammoth-Striker-Scorpion-Trifecta, weil der Mammoth Feuer auf sich zieht, der Striker flankt und der Scorpion Nachzügler erlegt. Luftverweigerungs-Builds überspringen den schweren Panzer komplett, weil zwei mittlere Panzer mit AA-Hardpoints einen Jet-Piloten das ganze Match über ehrlich halten können.

Für einen Sofort-Vergleich der Panzer-Chassis gegen das breitere Fahrzeug-Roster, ranked der Base Wars Granatwerfer-Tier-Liste die Anti-Fahrzeug-Werkzeuge, die Infanterie in einen Panzerkampf bringen kann, was nützlich ist, um vorherzusagen, welchen Bedrohungen ein Panzerfahrer gegenüberstehen wird.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste Panzer in Base Wars für Solo-Queue?

Der Mammoth MBT ist die stärkste Solo-Wahl, weil er lange genug Schaden absorbieren kann, dass ein Spieler Positionsfehler machen und trotzdem überleben kann. Kombiniere ihn mit dem AA-Gatling-Dach-Hardpoint, damit du auch Jet-Strafings ohne Schützen abwehren kannst, und wechsle auf HE-Granaten, wenn du von Infanterie gehaltene Gebäude stürmst.

Wie besiege ich einen Jet als Panzerfahrer?

Drehe 90 Grad in dem Moment, in dem du die Kanone des Jets hörst, und bewege dich weiter. Ein senkrechter Kreuzungswinkel durchbricht die Raketen-Sperre des Jets und zwingt den Piloten in eine weite Kurve für eine zweite Passage. Feuer dein koaxiales MG oder AA-Gatling während der ersten Passage, um den Piloten zum Klettern zu zwingen, und fahre nie in einer geraden Linie rückwärts — das ist der einfachste Raketen-Schuss im Spiel.

Sollte ich einen Panzer spawnen oder bei Infanterie bleiben?

Spawne einen Panzer, wenn der Feind Fahrzeuge committet hat oder wenn dein Team in einer defensiven Schleife feststeckt, die Infanterie nicht durchbrechen kann. Bleib bei Infanterie, wenn der Feind nur leichte Fahrzeuge fährt, weil dein Raketen-Kit einen Striker oder Scorpion schneller entkleidet, als du einen Panzer spawnen und zur Schlacht rollen kannst. Vermeide auch Panzer-Spawns auf kleinen Innenkarten, wo das Chassis nicht manövrieren kann.

Wie schalte ich den Mammoth MBT frei?

Der Mammoth MBT wird durch den Armored Division-Fortschrittspfad freigeschaltet, der voranschreitet, indem man Fahrzeugschaden verursacht und erhält im Base Wars Fahrzeugkampf. Als Schütze in jedem Panzer zu spielen trägt zum Fortschritt bei, also können neuere Spieler sich zur Freischaltung durcharbeiten, indem sie für höherstufige Fahrer fahren, bis das Chassis ihnen gehört.

Welche Perks sollte ich auf einem Striker L7 ausrüsten?

Nutze Verstärkte Ketten, um Immobilisierungs-Granaten zu überleben, und Autoloader, um 15% schneller zu feuern. Die größte Schwäche des Strikers ist seine leichtere Panzerung, also hält der Ketten-Perk ihn mobil, wenn Infanterie versucht, ihn festzusetzen, und der Autoloader verwandelt seine 155-Schaden-Kanone in ein viel stärkeres Duel-Werkzeug gegen Vanguards und andere leichte Ziele.